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《雪境公园》1月5日上架,CCG卡牌与回合制RPG的绝妙融合

作者:3DM游戏网

你有没有体验过像回合制RPG那样的打牌游戏?

你是否见过如此高自定义程度的卡牌对战游戏?

普通的卡牌游戏大多数情况下是这样:玩家抽牌,然后牌与牌之间展开简单的特效攻击。而在具有RPG回合制元素的卡牌游戏中,游戏体验则更加丰富。玩家不仅仅是抽牌和对战,还要管理自己的角色阵容。这些角色会在战斗中展现出各自的动画,并执行战斗动作。

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这是一款由余愿组开发,并自己发行的独特集换式卡牌战术策略游戏,将在1月5日10:00上架steam平台。

故事的开始

玩家收到了一封来自维纳大学的邀请函,去参加他们举办的首映礼。

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RPG形式的剧情演绎

幕布拉开,就会进入像RPG游戏一样的舞台剧演绎,然后无缝衔接到战斗

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《雪境公园》的玩法其实非常的简单:“组建卡组,进行对战,运用策略,出奇制胜!”在游戏中,玩家可以组上自己喜欢的牌组在游戏这挑战关卡,当然也可以与玩家对战。

组建卡组

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从属牌组分为先锋、中坚、主力,先锋卡最多可以带12张、中坚卡最多可以带12张、主力卡最多带6张

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先锋从属

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中坚从属

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主力从属

自定义技能

在《雪境公园》中,许多从属都拥有“自定义技能”的设计,即允许玩家将从属原有的部分技能替换为其他技能。

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设计“自定义技能”系统的目的很简单,一是为了使每位从属的定义更加丰富,不再受限于固定的技能组合,创造出更多的玩法,二是为了赋予每位玩家在编组上更大的自主性和策略性,使玩家能够根据自己的战术需求来调整每位从属的能力搭配自己的专属编组。

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“自定义技能”系统中,每位玩家可以根据自己的战术风格和策略需求选择对应从属要替换的技能,调整自己的编组。“自定义技能”也会赋予玩家更多的战略选择,可以根据不同的战斗场景(PVP、PVE)和个人偏好调整从属的技能配置,使每一次探索和战斗都变得完全不同。

关卡挑战

在关卡挑战中可以体验有着丰富剧情的主线关卡,以及略带一些解谜性质的支线关卡,当然少不了充满随机的肉鸽关卡。

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其中,主线关卡的难度是循序渐进的,玩家可以边玩关卡边学习,每个关卡都会让玩家更进一步的了解牌组之间的关系

而支线关卡,则是还是考验玩家策略的时刻,通过自己自定义的编组与技能去解决非常难缠的关卡,是一种非常有成就感的事情。

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PVE肉鸽关卡

各种随机的事件,比如“用餐处”进行卡牌补给、在“绝缄篝火”丢弃在不需要卡牌,甚至可以在“接纳箱”进行卡牌能力的转移,还有就是肉鸽游戏中常见的遗物选择,比如可以正在“异色壁龛”选一件遗物,遗物的能力各不相同,为后续的肉鸽关卡积蓄力量吧!

玩家对战

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目前仅开放两个模式,分别是房间模式和排位模式,后续随着游戏版本的更新,将开放娱乐模式和其他更有意思的模式。

房间模式

玩家可以创建房间来邀请其他好友对战,也可以查找其他好友已经建好的房间进行对战

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排位模式

在排位模式中,玩家可以进行排位的匹配,通过这个匹配可以在排行榜上和其他玩家对战

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前往索科洛沃的火车将在1月5日10:00将准时发车,届时这款带有新怪谈风格的卡牌游戏,能否大众的认可,就等新一批院长们来评说了。

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