你有沒有體驗過像回合制RPG那樣的打牌遊戲?
你是否見過如此高自定義程度的卡牌對戰遊戲?
普通的卡牌遊戲大多數情況下是這樣:玩家抽牌,然後牌與牌之間展開簡單的特效攻擊。而在具有RPG回合制元素的卡牌遊戲中,遊戲體驗則更加豐富。玩家不僅僅是抽牌和對戰,還要管理自己的角色陣容。這些角色會在戰鬥中展現出各自的動畫,并執行戰鬥動作。
這是一款由餘願組開發,并自己發行的獨特集換式卡牌戰術政策遊戲,将在1月5日10:00上架steam平台。
故事的開始
玩家收到了一封來自維納大學的邀請函,去參加他們舉辦的首映禮。
RPG形式的劇情演繹
幕布拉開,就會進入像RPG遊戲一樣的舞台劇演繹,然後無縫銜接到戰鬥
《雪境公園》的玩法其實非常的簡單:“組建卡組,進行對戰,運用政策,出奇制勝!”在遊戲中,玩家可以組上自己喜歡的牌組在遊戲這挑戰關卡,當然也可以與玩家對戰。
組建卡組
從屬牌組分為先鋒、中堅、主力,先鋒卡最多可以帶12張、中堅卡最多可以帶12張、主力卡最多帶6張
先鋒從屬
中堅從屬
主力從屬
自定義技能
在《雪境公園》中,許多從屬都擁有“自定義技能”的設計,即允許玩家将從屬原有的部分技能替換為其他技能。
設計“自定義技能”系統的目的很簡單,一是為了使每位從屬的定義更加豐富,不再受限于固定的技能組合,創造出更多的玩法,二是為了賦予每位玩家在編組上更大的自主性和政策性,使玩家能夠根據自己的戰術需求來調整每位從屬的能力搭配自己的專屬編組。
“自定義技能”系統中,每位玩家可以根據自己的戰術風格和政策需求選擇對應從屬要替換的技能,調整自己的編組。“自定義技能”也會賦予玩家更多的戰略選擇,可以根據不同的戰鬥場景(PVP、PVE)和個人偏好調整從屬的技能配置,使每一次探索和戰鬥都變得完全不同。
關卡挑戰
在關卡挑戰中可以體驗有着豐富劇情的主線關卡,以及略帶一些解謎性質的支線關卡,當然少不了充滿随機的肉鴿關卡。
其中,主線關卡的難度是循序漸進的,玩家可以邊玩關卡邊學習,每個關卡都會讓玩家更進一步的了解牌組之間的關系
而支線關卡,則是還是考驗玩家政策的時刻,通過自己自定義的編組與技能去解決非常難纏的關卡,是一種非常有成就感的事情。
PVE肉鴿關卡
各種随機的事件,比如“用餐處”進行卡牌補給、在“絕緘篝火”丢棄在不需要卡牌,甚至可以在“接納箱”進行卡牌能力的轉移,還有就是肉鴿遊戲中常見的遺物選擇,比如可以正在“異色壁龛”選一件遺物,遺物的能力各不相同,為後續的肉鴿關卡積蓄力量吧!
玩家對戰
目前僅開放兩個模式,分别是房間模式和排位模式,後續随着遊戲版本的更新,将開放娛樂模式和其他更有意思的模式。
房間模式
玩家可以建立房間來邀請其他好友對戰,也可以查找其他好友已經建好的房間進行對戰
排位模式
在排位模式中,玩家可以進行排位的比對,通過這個比對可以在排行榜上和其他玩家對戰
前往索科洛沃的火車将在1月5日10:00将準時發車,屆時這款帶有新怪談風格的卡牌遊戲,能否大衆的認可,就等新一批院長們來評說了。