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专访《节奏医生》主创,一个按键打磨10年的另类节奏游戏

简介:节奏游戏的灵魂是让玩家"演奏"音乐。

当我第一次听说"节奏医生"时,我的第一感觉是好奇和困惑:好吧,这是一个只有一个按钮的泛节奏游戏?医学主题呢?

但显然,我不是唯一一个被这个非常高概念的主题所吸引的人,"节奏博士"在不到两周的时间内在Steam上收到了超过4,600条评论,好评率为98%,并取得了成功,并得到了广泛流传。今年春天,无论是对于相对小众的节奏游戏还是对于独立作品来说,这都是一个惊喜。

专访《节奏医生》主创,一个按键打磨10年的另类节奏游戏

为什么《节奏医生》给人的体验与传统节奏游戏不同?这不仅得益于其单键式方式对玩家和观众的好奇心最直接的诱惑,游戏本身的难度也非常硬核,暗示了现实生活中的惊喜故事,也足以让它脱颖而出。而仔细看看其看似极其简单的机制,可以发现,在深层设计理念中,"节奏医生"在传统节奏游戏的各个方面都挑战和翻转。

十年前的种子是如何在十年后长成茂密的森林的?我们与这款一键节奏游戏的创作者兼作曲家哈菲兹·阿兹曼(Hafiz Azman)聊了聊他眼中的"节奏医生"和节奏游戏。

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"节奏博士"创作者哈菲兹·阿兹曼

第一遍:单键机制,替代节奏

面对目前游戏的成功,阿兹曼笑着说:"说实话,我们还是有点震惊,没想到玩家会这么喜欢它。他告诉我们,INDIENOVA发行的中国是《节奏医生》最大的市场,约占总销量的一半,游戏在亚洲整体表现良好,在欧洲和美国拥有大量观众。

而这些来自世界各地的玩家,无论新老,谈论最多的是"节奏医生"或他们的点击游戏。正如其工作室名称7th Beat Games所显示的那样,"Doctor Rhythm"的核心玩法是在节拍数到七时按下空格键。当然,游戏也有挥杆两杆等数码射击机制,但变化离它的家不远,在合适的时间按下空格键就是整个玩法。

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为什么这个简单的机制不再那么容易被追捧,这个想法从何而来?

这把时间拉回到2011年,当时阿兹曼从马来西亚到英国学习工程学,在业余时间,他既是演奏家,也是游戏迷和音乐家,演奏钢琴作品,但他从来都不是铁杆节奏演奏家。他唯一喜欢玩的是任天堂的节奏游戏《节奏王国》。

"我认为一般有两种节奏游戏,传统的是你看音符在屏幕上移动,按下按钮的点,即使你不听音乐,也可以根据提示玩;另一个是《节奏王国》,让屏幕上没有动人的音符,你得感受一下音乐的节奏来判断。阿兹曼说。

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《节奏王国》

也许音乐家的身份给了他一个不同的节奏游戏的切入点,他想出了一个他认为有趣的游戏:玩家需要同时数出多个节奏不一致的节拍,只是在第七个节拍时按下按钮。Rhythm Kingdom已经证明,即使是一个键也可以使节奏游戏变得有趣,他认为这也可以教给玩家真正的音乐。

"基本上,我想玩一个节奏游戏,玩家可以闭着眼睛玩,"阿兹曼说。"

在此基础上,他学会了制作原型游戏,并发给了身边的几个朋友,但大多数人都觉得不好玩。除了温斯顿·李之外,这位阿兹曼大学的朋友在试用后决定加入游戏的艺术设计。

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"节奏博士"的原始原型。

因此,这两名在英国学习的马来西亚学生利用假期时间兼职玩游戏,两年后的2013年,他们在独立游戏网站TIGSource上推出了Demo,获得了意想不到的热烈反响。

但此时的阿兹曼并没有明确的游戏计划,"节奏医生"的定义还是一种爱好。

第二级:音乐第一,故事治愈

虽然这是一个只有简单关卡的演示,但我们现在体验到当时处于起步阶段的"Doctor Rhythm"的核心差异。

首先是音乐部分,在《节奏医生》的Steam评论区,并没有过多地描述为"OST的数万人的血书"。游戏中的音乐风格是多变的,有抒情的R-B,激情的电子音乐,也有洗脑的流行音乐,各个层次的音乐风格都非常明显,在如此大的整体规模的独立游戏中,消除玩家的重复感是必不可少的。

阿兹曼自己已经创作了大约80%的游戏,这对他来说是一个很大的挑战,他自己只做了简单的曲调。"游戏中的一些音乐更容易制作,比如中间有一个jess,我只花了一天时间玩它,因为我玩得很多。但是我花了200个小时才制作出像EDM歌曲这样的东西,因为我要学习如何制作这种类型的音乐。"阿兹曼告诉我们,"我们将找到歌手来唱歌,看看它如何更好地与人声合作。"

所以基本上,当阿兹曼在学习如何演奏时,他对如何制作音乐是认真的。

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干扰增加的老板等级

除了一键播放和独特的音乐,让《节奏医生》新鲜而令人印象深刻的另一件事是它的医院主题和故事设置。

与许多节奏游戏不同,节奏游戏只是让玩家击键,"节奏医生"游戏故事发生在一家特殊的医院,医生通过与心跳相匹配的节拍除颤患者的心率。与由多个迷你游戏关卡组成的前作《节奏王国》不同,阿兹曼希望《节奏医生》能够更完整地了解故事和关卡之间的连接。

医院的部分主题源于阿兹曼自己成为一名医生的梦想,部分源于他发现七个节拍以类似于心跳的方式跳动,所以在相当早期的阶段,他们设定了一个简单的医院主题,但没有真正的故事情节。直到后来,他们制作了更多的关卡,才逐渐在中间的医生和病人身上加上了人物和台词,形成了一套完整的故事。

不得不说,这样的设定让《节奏医生》与玩家产生了更强的共鸣感,在其中你会遇到一个为爱情而心碎的男孩,一个难以找到创作灵感的音乐家,一个因为工作压力而无法呼吸的咖啡服务员......这在外面简单的"传球",为比赛增添了不少温度。

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那么,讲故事节奏游戏的关卡设计过程是怎样的呢?

"节奏医生一直是一部音乐和游戏优先的作品,"阿兹曼说。"在我们确定了音乐和演奏方式之后,我们将设计故事,以及一些有趣的因素和视觉效果,这些都是关卡独有的。

他补充说:"将音乐与击键相匹配并不容易,糟糕的关卡游戏会浪费好音乐,如果它太单调,就很难设计游戏。构图和游戏的设计也必须同时进行,两者之间没有连续的关系,所以如果两个人分别负责,可能很难合作。"

或许是阿兹曼本人在音乐制作、节奏控制、游戏编程多线的同时学习和创作,让《节奏医生》的最终呈现具有高度的统一性。他对音乐科学的了解也使得游戏在节拍的设置上更加复杂和精致,玩家可以直接体验到专业音乐制作的差异。

第三层:多国战队,球迷云集

优秀的独立游戏的诞生,除了好的想法,更是促进创意成长的土壤。

阿兹曼第一次对"节奏医生"的潜力有了新的认识是在2014年,当时他们没有心理期望报名参加IGF(独立游戏节)学生组,而《节奏医生》被选为300多部作品中最好的作品之一。

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《节奏医生》被评为优秀

从那时起,他和Winston Lee带着"Doctor Rhythm"环游世界,参加了各种游戏节目,包括GDC(游戏开发者大会),并且越来越多的人认识到他们决定在学习后对游戏进行全额投资。

在资金方面,他们首先通过接受马来西亚政府的资金来寻求当地政府对比赛的帮助,而来自秘鲁的团队成员也为比赛寻求了当地政府的帮助。之后,他们抽出时间制作了少量的点击节奏游戏《冰与火之舞》,将游戏登陆PC和移动平台,在Steam上有超过11000条评论,整体好评率为94%。毕竟,这款游戏的出色销量足以支持团队的发展,阿兹曼说:"我们大多数人都在网上工作,不必花太多钱。"

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《冰与火之舞》

7th Beat Games的团队开始成长,无论是离线还是离线,来自秘鲁的Giacomo Preciado在IGF与他们会面,并加入他们作为游戏的主要程序和UI设计师;来自美国的Kyle Labriola,最初是"Doctor Rhythm"Demo的粉丝,后来成为该游戏的营销玩家;以及来自罗马尼亚、韩国、中国等团队成员的队伍...大多数成员在现实生活中从未见过面。

当我们谈到这样一个多元文化的全线团队在工作中会遇到的障碍时,Azman的回答令人惊讶:

"我不认为有太多的障碍。首先每个人都会说英语,然后每个人都加入团队,因为他们喜欢"节奏医生",他们都是玩家,所以我们都有一个"共同语言"。相反,跨界背景给了我们很多优势,比如时差的差异,让我们可以轮流接管开发工作,不用担心重复的问题,来自世界各地的人们会告诉我们本地玩家和市场的喜好,或者帮我们做一些本地化工作。"

这个核心粉丝的社区性质是支撑《节奏医生》后期开发的重要因素之一,不仅从粉丝变成了敬业的团队成员来贡献游戏,他们在2017年上线的关卡编辑器被激活了很多粉丝的创造力,甚至有些想法被应用到了官方游戏中。这些持续的玩家制作的关卡将是保持节奏医生长期活力的关键部分。

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玩家Fartilliumstation的"爱乐之城"版"节奏博士"出色地恢复了电影的场景

尾声:传承与创新

节奏游戏的灵魂是什么?

"我认为最重要的是音乐和游戏之间的联系,"阿兹曼谦虚地说。玩家应该觉得他们正在"玩"音乐,而不是用它玩游戏。普通的节奏游戏可能会随便弹奏一首歌,生成一些音符,然后按下它,但没有节奏游戏的灵魂。我认为这是在节奏游戏中与音乐和玩耍最重要和最困难的事情。"

阿兹曼从来不是一个忠诚的节奏游戏玩家,喜欢演奏比节奏游戏更多的乐器,他是"节奏王国"。而游戏的制作人Jun Jun是一位真正的音乐人,他认为市场上的节奏游戏都是由不懂音乐的人制作的,没有把握节奏的本质,在与任天堂联手打造独特的"节奏王国"之前。

没有消息,也从未登陆过这一代PC或主机平台的《节奏王国》,对很多人来说还是一个陌生的存在,而这种市场空置也是《节奏医生》诞生的原因之一,也促成了后者的成功。"很多PC玩家还没有接触过关键的节奏游戏,这种新鲜感可能是许多玩家喜欢我们游戏的原因之一。"在我们开发的十年中,没有人推出过点击节奏游戏,在这个类别中有很多被忽视的空间,"阿兹曼说。"

《节奏医生》是《节奏王国》的非正统继者,在捕捉了节奏的灵魂后,做出了自己的创新,两位制作人都更倾向于运用现实生活中的音乐知识,使他们的游戏有别于市场上大多数节奏游戏。

在我们普遍认为节奏游戏发展的品类有限下,如今市场受众较少,"节奏医生"没有简单的机制——一个按钮——来向我们发送一个不是用眼睛手协调QTE,而是需要一个真正难以言喻的节奏感来玩节奏游戏。我们值得更多这样的作品,让身体的节奏在一次又一次的殴打中真正释放出来。