QML编程中可以使用x、y属性手动布局元素,但这些属性是与元素父对象左上角位置紧密相关的,不容易确定各子元素间的相对位置。为此,QML提供了定位器和锚点来简化元素的布局。
定位器是QML中专用于定位的一类元素,主要有Row、Column、Grid和Flow等,它们都包含在QtQuick模块中。
1.行列、网格定位
行列和网格定位分别使用Row、Column和Grid元素,运行效果如图所示。
具体实现步骤如下。
- (1) 新建QML应用程序,项目名称为“Positioner”。
- (2) 定义红、绿、蓝三个矩形组件(方法见本系列上一篇文章:Qt编程进阶(44):QML自定义元素(组件)),代码分别如下:
/*红色矩形,源文件RedRectangle.qml */
import QtQuick 2.0
Rectangle {
width: 64 //宽度
height: 32 //高度
color: "red" //颜色
border.color: Qt.lighter(color)//边框色设置比填充色浅(默认是50%)
}
/* 蓝色矩形,源文件 BlueRectangle.qml */
import QtQuick 2.0
Rectangle {
width: 80
height: 50
color: "blue"
border.color: Qt.lighter(color)
}
/* 绿色矩形,源文件 GreenRectangle.qml */
import QtQuick 2.0
Rectangle {
width: 48
height: 62
color: "green"
border.color: Qt.lighter(color)
}
- (3)打开“main.qml文件,编写代码如下:
import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
Window {
width: 420
height: 280
visible: true
title: qsTr("Positioner")
Rectangle {
width: 420
height: 280
anchors.fill: parent
Row { //(a)
x: 25
y: 25
spacing: 10 //元素间距为10像素
layoutDirection:Qt.RightToLeft //元素从右向左排列
//以下添加被Row定位的元素成员
RedRectangle { }
GreenRectangle { }
BlueRectangle { }
}
Column { // (b)
x: 25
y: 120
spacing: 2
//以下添加被Column定位的元素成员 RedRectangle { }
GreenRectangle { }
BlueRectangle { }
}
Grid { // (c)
x:140
y:120
columns: 3 //每行3个元素
spacing: 5
//以下添加被Grid定位的元素成员
BlueRectangle { }
BlueRectangle { }
BlueRectangle { }
BlueRectangle { }
BlueRectangle { }
}
}
}
其中,
- (a) Row{…}:Row将被其定位的元素成员都放置在一行的位置,所有元素之间的间距相等(由spacing属性设置),顶端保持对齐。layoutDirection属性设置元素的排列顺序,可取值为Qt.LeftToRight (默认,从左向右)、Qt.RightToLeft (从右向左)。
- (b) Column {…}: Column将元素成员按照加入的顺序从上到下在同一列排列出来,同样由spacing属性指定元素间距,所有元素靠左对齐。
- (c) Grid{…}: Grid将其元素成员排列为一个网格,默认从左向右排列,每行4个元素。可通过设置rows和columns属性来自定义行和列的数值,如果二者有一个不显式设置,则另一个会根据元素成员的总数计算出来。例如,本例中的columns设置为3, 一共放入5个蓝色矩形,行数就会自动计算为2。
2.流定位(Flow)
流定位使用Flow元素,运行效果如图所示。
具体实现步骤如下。
- (1) 仍然使用上例的项目“Positioner”,在其基础上修改。
- (2) 打开“main.qml”文件,修改代码如下:
import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
Window {
width: 150
height: 200
visible: true
title: qsTr("Positioner")
Rectangle {
width: 150 //(a)
height: 200 //(a)
anchors.fill: parent
Flow { //(b)
anchors.fill: parent
anchors.margins: 15 //元素与窗口左上角边距为15像素
spacing: 5
//以下添加被Flow定位的元素成员
RedRectangle { }
BlueRectangle { }
GreenRectangle { }
}
}
}
其中,
- (a) width: 150; height: 200:为了令Flow正确工作并演示出其实用效果,需要指定元素显示区的宽度和高度。
- (b) Flow {…}:顾名思义,Flow会将其元素成员以流的形式显示出来,它既可以从左向右横向布局,也可以从上向下纵向布局,或反之。但与Row、Column等定位器不同的是,添加到Flow里的元素,会根据显示区(窗体)尺寸变化动态地调整其布局。以本程序为例,初始运行时,因窗体狭窄,无法横向编排元素,故三个矩形都纵向排列,在用鼠标将窗体拉宽的过程中,其中矩形由纵排逐渐转变成横排显示。
3.重复器(Repeater)
重复器用于创建大量相似的元素成员,常与其他定位器结合起来使用。
Repeater结合Grid来排列一组矩形元素,运行效果如图所示。
具体实现步骤如下。
- (1) 新建QML应用程序,项目名称为“Repeater”。
- (2) 打开“main.qml”文件,编写代码如下:
import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
Window {
width: 300
height: 250
visible: true
title: qsTr("Repeater")
Rectangle {
width: 360
height: 360
anchors.fill: parent
Grid {//Grid定位器
x : 25; y: 25
spacing: 4
//用重复器为Grid添加元素成员
Repeater { // (a)
model: 16 //要创建元素成员的个数
Rectangle {//成员皆为矩形元素
width: 48; height: 48
color:"aqua"
Text {//显示矩形编号
anchors.centerIn: parent
color: "black"
font.pointSize: 20
text: index// (b)
}
}
}
}
}
}
其中,
- (a) Repeater {…}:重复器,作为Grid的数据提供者,它可以创建任何QML基本的可视元素。因Repeater会按照其model属性定义的个数循环生成子元素,故上面代码重复生成16个Rectangle。
- (b) text: index: Repeater会为每个子元素注入一个index属性,作为当前的循环索引(本例中是0~15)。因可以在子元素定义中直接使用这个属性,故这里用它给Text的text属性赋值。
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