QML程式設計中可以使用x、y屬性手動布局元素,但這些屬性是與元素父對象左上角位置緊密相關的,不容易确定各子元素間的相對位置。為此,QML提供了定位器和錨點來簡化元素的布局。
定位器是QML中專用于定位的一類元素,主要有Row、Column、Grid和Flow等,它們都包含在QtQuick子產品中。
1.行列、網格定位
行列和網格定位分别使用Row、Column和Grid元素,運作效果如圖所示。
具體實作步驟如下。
- (1) 建立QML應用程式,項目名稱為“Positioner”。
- (2) 定義紅、綠、藍三個矩形元件(方法見本系列上一篇文章:Qt程式設計進階(44):QML自定義元素(元件)),代碼分别如下:
/*紅色矩形,源檔案RedRectangle.qml */
import QtQuick 2.0
Rectangle {
width: 64 //寬度
height: 32 //高度
color: "red" //顔色
border.color: Qt.lighter(color)//邊框色設定比填充色淺(預設是50%)
}
/* 藍色矩形,源檔案 BlueRectangle.qml */
import QtQuick 2.0
Rectangle {
width: 80
height: 50
color: "blue"
border.color: Qt.lighter(color)
}
/* 綠色矩形,源檔案 GreenRectangle.qml */
import QtQuick 2.0
Rectangle {
width: 48
height: 62
color: "green"
border.color: Qt.lighter(color)
}
- (3)打開“main.qml檔案,編寫代碼如下:
import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
Window {
width: 420
height: 280
visible: true
title: qsTr("Positioner")
Rectangle {
width: 420
height: 280
anchors.fill: parent
Row { //(a)
x: 25
y: 25
spacing: 10 //元素間距為10像素
layoutDirection:Qt.RightToLeft //元素從右向左排列
//以下添加被Row定位的元素成員
RedRectangle { }
GreenRectangle { }
BlueRectangle { }
}
Column { // (b)
x: 25
y: 120
spacing: 2
//以下添加被Column定位的元素成員 RedRectangle { }
GreenRectangle { }
BlueRectangle { }
}
Grid { // (c)
x:140
y:120
columns: 3 //每行3個元素
spacing: 5
//以下添加被Grid定位的元素成員
BlueRectangle { }
BlueRectangle { }
BlueRectangle { }
BlueRectangle { }
BlueRectangle { }
}
}
}
其中,
- (a) Row{…}:Row将被其定位的元素成員都放置在一行的位置,所有元素之間的間距相等(由spacing屬性設定),頂端保持對齊。layoutDirection屬性設定元素的排列順序,可取值為Qt.LeftToRight (預設,從左向右)、Qt.RightToLeft (從右向左)。
- (b) Column {…}: Column将元素成員按照加入的順序從上到下在同一列排列出來,同樣由spacing屬性指定元素間距,所有元素靠左對齊。
- (c) Grid{…}: Grid将其元素成員排列為一個網格,預設從左向右排列,每行4個元素。可通過設定rows和columns屬性來自定義行和列的數值,如果二者有一個不顯式設定,則另一個會根據元素成員的總數計算出來。例如,本例中的columns設定為3, 一共放入5個藍色矩形,行數就會自動計算為2。
2.流定位(Flow)
流定位使用Flow元素,運作效果如圖所示。
具體實作步驟如下。
- (1) 仍然使用上例的項目“Positioner”,在其基礎上修改。
- (2) 打開“main.qml”檔案,修改代碼如下:
import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
Window {
width: 150
height: 200
visible: true
title: qsTr("Positioner")
Rectangle {
width: 150 //(a)
height: 200 //(a)
anchors.fill: parent
Flow { //(b)
anchors.fill: parent
anchors.margins: 15 //元素與視窗左上角邊距為15像素
spacing: 5
//以下添加被Flow定位的元素成員
RedRectangle { }
BlueRectangle { }
GreenRectangle { }
}
}
}
其中,
- (a) width: 150; height: 200:為了令Flow正确工作并示範出其實用效果,需要指定元素顯示區的寬度和高度。
- (b) Flow {…}:顧名思義,Flow會将其元素成員以流的形式顯示出來,它既可以從左向右橫向布局,也可以從上向下縱向布局,或反之。但與Row、Column等定位器不同的是,添加到Flow裡的元素,會根據顯示區(窗體)尺寸變化動态地調整其布局。以本程式為例,初始運作時,因窗體狹窄,無法橫向編排元素,故三個矩形都縱向排列,在用滑鼠将窗體拉寬的過程中,其中矩形由縱排逐漸轉變成橫排顯示。
3.重複器(Repeater)
重複器用于建立大量相似的元素成員,常與其他定位器結合起來使用。
Repeater結合Grid來排列一組矩形元素,運作效果如圖所示。
具體實作步驟如下。
- (1) 建立QML應用程式,項目名稱為“Repeater”。
- (2) 打開“main.qml”檔案,編寫代碼如下:
import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
Window {
width: 300
height: 250
visible: true
title: qsTr("Repeater")
Rectangle {
width: 360
height: 360
anchors.fill: parent
Grid {//Grid定位器
x : 25; y: 25
spacing: 4
//用重複器為Grid添加元素成員
Repeater { // (a)
model: 16 //要建立元素成員的個數
Rectangle {//成員皆為矩形元素
width: 48; height: 48
color:"aqua"
Text {//顯示矩形編号
anchors.centerIn: parent
color: "black"
font.pointSize: 20
text: index// (b)
}
}
}
}
}
}
其中,
- (a) Repeater {…}:重複器,作為Grid的資料提供者,它可以建立任何QML基本的可視元素。因Repeater會按照其model屬性定義的個數循環生成子元素,故上面代碼重複生成16個Rectangle。
- (b) text: index: Repeater會為每個子元素注入一個index屬性,作為目前的循環索引(本例中是0~15)。因可以在子元素定義中直接使用這個屬性,故這裡用它給Text的text屬性指派。
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