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科幻电影——数字技术 数字技术将更远大的赛博空间构想搬入到了电影中。有一部分电影,其赛博空间便如同现实一般,比如《天地逃

作者:亨克的孤独

科幻电影——数字技术

数字技术将更远大的赛博空间构想搬入到了电影中。有一部分电影,其赛博空间便如同现实一般,比如《天地逃生》《源代码》《全面回忆》等,这是较为直接并且方便电影制作的一种方式。

另一种电影,则需要数字凭空制造出一个现实或者扭曲现实,比如《黑客帝国》《盗梦空间》《创: 战纪》。

《盗梦空间》(2010) 中,梦境中的世界和现实生活很像,在“造梦师”阿里阿德涅构筑梦中建筑时,由于没有控制意识的进入,导致刚刚形成的建筑以碎片的方式崩溃于空间中,体现了梦境中物质的虚拟性。

当男主角柯布在引导阿里阿德涅学习造梦时,带她进入了一个地平线可以折叠的建筑群,各种无视物理规则的现象出现。当然,这些可以构造梦境世界的专业人员,也会迷恋其中的自由。

比如柯布的妻子,她在所谓的“尽头”构筑着自己的理想世界,不愿再回到现实中。

于是,影片一步步展现不同层次的梦境,世界越发像是现实世界,只有时常出现的一些反重力提醒着观众,这是在梦中。

全球科幻电影在整个电影制片数量持续波动的情况下,自 2009 年之后,不断下降,全球经济在波动中已于低位运行将是近些年的常态,国际区域性政局的不稳定也将给电影市场带来隐患。

因此,近些年全球电影制片产量将围绕在 4000 部左右波动,科幻电影将保持在 100 部左右波动,其中,美国科幻电影可能会在制片的数量缓慢止颓,维持在每年 50 部左右。

但是,全球票房波动将不会太大,甚至会持续走高。所以,未来十年内,将是少数电影获取多数票房,甚至不断打破票房纪录的十年,而其中,科幻电影的占比将占多数。

科幻电影的题材来说,外星人题材仍是创作者更多会选择的方向,也是票房保证,人工智能、反乌托邦和赛博格等具有后人类主义意味的题材也将持续升温,虚拟现实题材可以期待,定有突破。

这些年零星也出现了一些关于新的科技成果和思想的科幻电影,比如 2014年的《你眼中的世界》,这部科幻电影便将“量子纠缠”的概念引入了科幻电影。

同样是 2014 年,《彗星来的那一夜》则围绕“薛定谔的猫”这一科学假说,所以未来科幻电影,将会越来越多的出现一些突破原有涉猎题材的、具有新的科学发现和学说的电影,并将是一种常态。

相对科幻电影原先并不发达的地区,时空旅行、怪兽、丧尸将是未来打开科幻创作路径的选择。近几年,政治格局的不稳定以及持续不断的难民问题,将可能为未来五年内的科幻电影提供现实依据的创作土壤,而环境问题将是持续不断探讨的话题。

所以,很有可能在近五年之内,再现科幻电影于 2009 年的盛况,比如类似《第九区》《阿凡达》等更多具有反思性并具有大制作的影片将可能集中出现,爆米花式科幻电影将同比缩少。

直接关乎未来电影,甚至对沉浸式体验有自己刚性需求的科幻电影,是电影方面的科技进步,也是弥合“观看”和“被观看”之间沟壑的某种企图,使观众进入电影世界,打破个体观影中心,进入后人类主义式的观影方式,即做为人类个体的观者,不再是接收终端,而是作为万物之一进入光影流之中,并成为光影的一部分。

科幻电影——数字技术 数字技术将更远大的赛博空间构想搬入到了电影中。有一部分电影,其赛博空间便如同现实一般,比如《天地逃
科幻电影——数字技术 数字技术将更远大的赛博空间构想搬入到了电影中。有一部分电影,其赛博空间便如同现实一般,比如《天地逃
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