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科幻電影——數字技術 數字技術将更遠大的賽博空間構想搬入到了電影中。有一部分電影,其賽博空間便如同現實一般,比如《天地逃

作者:亨克的孤獨

科幻電影——數字技術

數字技術将更遠大的賽博空間構想搬入到了電影中。有一部分電影,其賽博空間便如同現實一般,比如《天地逃生》《源代碼》《全面回憶》等,這是較為直接并且友善電影制作的一種方式。

另一種電影,則需要數字憑空制造出一個現實或者扭曲現實,比如《黑客帝國》《盜夢空間》《創: 戰紀》。

《盜夢空間》(2010) 中,夢境中的世界和現實生活很像,在“造夢師”阿裡阿德涅構築夢中建築時,由于沒有控制意識的進入,導緻剛剛形成的建築以碎片的方式崩潰于空間中,展現了夢境中物質的虛拟性。

當男主角柯布在引導阿裡阿德涅學習造夢時,帶她進入了一個地平線可以折疊的建築群,各種無視實體規則的現象出現。當然,這些可以構造夢境世界的專業人員,也會迷戀其中的自由。

比如柯布的妻子,她在所謂的“盡頭”構築着自己的理想世界,不願再回到現實中。

于是,影片一步步展現不同層次的夢境,世界越發像是現實世界,隻有時常出現的一些反重力提醒着觀衆,這是在夢中。

全球科幻電影在整個電影制片數量持續波動的情況下,自 2009 年之後,不斷下降,全球經濟在波動中已于低位運作将是近些年的常态,國際區域性政局的不穩定也将給電影市場帶來隐患。

是以,近些年全球電影制片産量将圍繞在 4000 部左右波動,科幻電影将保持在 100 部左右波動,其中,美國科幻電影可能會在制片的數量緩慢止頹,維持在每年 50 部左右。

但是,全球票房波動将不會太大,甚至會持續走高。是以,未來十年内,将是少數電影擷取多數票房,甚至不斷打破票房紀錄的十年,而其中,科幻電影的占比将占多數。

科幻電影的題材來說,外星人題材仍是創作者更多會選擇的方向,也是票房保證,人工智能、反烏托邦和賽博格等具有後人類主義意味的題材也将持續升溫,虛拟現實題材可以期待,定有突破。

這些年零星也出現了一些關于新的科技成果和思想的科幻電影,比如 2014年的《你眼中的世界》,這部科幻電影便将“量子糾纏”的概念引入了科幻電影。

同樣是 2014 年,《彗星來的那一夜》則圍繞“薛定谔的貓”這一科學假說,是以未來科幻電影,将會越來越多的出現一些突破原有涉獵題材的、具有新的科學發現和學說的電影,并将是一種常态。

相對科幻電影原先并不發達的地區,時空旅行、怪獸、喪屍将是未來打開科幻創作路徑的選擇。近幾年,政治格局的不穩定以及持續不斷的難民問題,将可能為未來五年内的科幻電影提供現實依據的創作土壤,而環境問題将是持續不斷探讨的話題。

是以,很有可能在近五年之内,再現科幻電影于 2009 年的盛況,比如類似《第九區》《阿凡達》等更多具有反思性并具有大制作的影片将可能集中出現,爆米花式科幻電影将同比縮少。

直接關乎未來電影,甚至對沉浸式體驗有自己剛性需求的科幻電影,是電影方面的科技進步,也是彌合“觀看”和“被觀看”之間溝壑的某種企圖,使觀衆進入電影世界,打破個體觀影中心,進入後人類主義式的觀影方式,即做為人類個體的觀者,不再是接收終端,而是作為萬物之一進入光影流之中,并成為光影的一部分。

科幻電影——數字技術 數字技術将更遠大的賽博空間構想搬入到了電影中。有一部分電影,其賽博空間便如同現實一般,比如《天地逃
科幻電影——數字技術 數字技術将更遠大的賽博空間構想搬入到了電影中。有一部分電影,其賽博空間便如同現實一般,比如《天地逃
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