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STM32汇编程序的设计1. STM32的三种Boot模式2. 汇编程序的编写3. 用汇编程序完成每间隔1秒钟闪烁一次LED的程序

文章目录

  • 1. STM32的三种Boot模式
    • 1.1 什么是Boot
    • 1.2 Main Flash memory
    • 1.3 System memory
    • 1.4 Embedded Memory
  • 2. 汇编程序的编写
    • 2.1 新建工程
    • 2.2 配置环境
    • 2.3 新建文件
    • 2.4 代码编写
    • 2.5 代码调试
    • 2.6 查看.hex文件
  • 3. 用汇编程序完成每间隔1秒钟闪烁一次LED的程序

1. STM32的三种Boot模式

1.1 什么是Boot

所谓启动,一般来说就是指我们下好程序后,重启芯片时,SYSCLK的第4个上升沿,BOOT引脚的值将被锁存。用户可以通过设置BOOT1和BOOT0引脚的状态,来选择在复位后的启动模式。

分别有三种Boot模式

BOOT1 BOOT0 启动模式 说明
X 主闪存存储器 主闪存存储器被选为启动区域
1 系统存储器 系统存储器被选为启动区域
1 1 内置SRAM 内置SRAM被选为启动区域

1.2 Main Flash memory

主闪存存储器是STM32内置的Flash,一般我们使用JTAG或者SWD模式下载程序时,就是下载到这个里面,重启后也直接从这启动程序。

1.3 System memory

系统存储器是从系统存储器启动,这种模式启动的程序功能是由厂家设置的。一般来说,这种启动方式用的比较少。系统存储器是芯片内部一块特定的区域,STM32在出厂时,由ST在这个区域内部预置了一段BootLoader, 也就是我们常说的ISP程序, 这是一块ROM,出厂后无法修改。一般来说,我们选用这种启动模式时,是为了从串口下载程序,因为在厂家提供的BootLoader中,提供了串口下载程序的固件,可以通过这个BootLoader将程序下载到系统的Flash中

1.4 Embedded Memory

内置SRAM,既然是SRAM,自然也就没有程序存储的能力了,这个模式一般用于程序调试。假如我只修改了代码中一个小小的地方,然后就需要重新擦除整个Flash,比较的费时,可以考虑从这个模式启动代码(也就是STM32的内存中),用于快速的程序调试,等程序调试完成后,在将程序下载到SRAM中。

2. 汇编程序的编写

2.1 新建工程

  1. 点击Project->New uVision Project新建工程
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  2. 选择设置工程名保存工程
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至此工程创建完成,后面进行环境的配置

2.2 配置环境

  1. 选择芯片STM32F103ZET6 (根据自己芯片进行选择)
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  2. 配置运行环境

    依次选择CMSIS->CORE , Device->Startup

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2.3 新建文件

  1. 鼠标右键选择Source Group 1->Add New Item to Group
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  2. 选择 Asm File (.s) ,并且设置源文件名称
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    即可创建文件成功
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2.4 代码编写

输入代码如下:

AREA MYDATA, DATA
	
 AREA MYCODE, CODE
	ENTRY
	EXPORT __main

__main
	MOV R0, #10
	MOV R1, #11
	MOV R2, #12
	MOV R3, #13
	;LDR R0, =func01

	BL	func01
	;LDR R1, =func02
	BL	func02
	
	BL 	func03
	LDR LR, =func01
	LDR PC, =func03
	B .
		
func01
	MOV R5, #05
	BX LR
	
func02
	MOV R6, #06
	BX LR
	
func03
	MOV R7, #07
	MOV R8, #08	
	BX LR


           

2.5 代码调试

  1. 点击编译
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  2. 当没有错误后点击动态调试
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    调试结果如下:
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2.6 查看.hex文件

  1. 查看hex文件之前要设置生成hex文件
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  2. 在下图工程文件路径下用记事本打开即可
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  • 分析: 第一个字节表示本行数据的长度;第二、三字节表示本行数据的起始地址;第四字节 表示数据类型;

3. 用汇编程序完成每间隔1秒钟闪烁一次LED的程序

  1. 和上述创建工程一样不过不用配置环境
  2. 将此代码编译下载即可
LED0 EQU 0x42218194 //此处地址根据实际计算得来
RCC_APB2ENR EQU 0x40021018
GPIOA_CRH EQU 0x40010804



Stack_Size      EQU     0x00000400

                AREA    STACK, NOINIT, READWRITE, ALIGN=3
Stack_Mem       SPACE   Stack_Size
__initial_sp




                AREA    RESET, DATA, READONLY

__Vectors       DCD     __initial_sp               ; Top of Stack
                DCD     Reset_Handler              ; Reset Handler
                    
                    
                AREA    |.text|, CODE, READONLY
                    
                THUMB
                REQUIRE8
                PRESERVE8
                    
                ENTRY
Reset_Handler 
                BL LED_Init
MainLoop        BL LED_ON
                BL Delay
                BL LED_OFF
                BL Delay
                
                B MainLoop
             
LED_Init
                PUSH {R0,R1, LR}
                
                LDR R0,=RCC_APB2ENR
                ORR R0,R0,#0x04
                LDR R1,=RCC_APB2ENR
                STR R0,[R1]
                
                LDR R0,=GPIOA_CRH
                BIC R0,R0,#0x0F
                LDR R1,=GPIOA_CRH
                STR R0,[R1]
                
                LDR R0,=GPIOA_CRH
                ORR R0,R0,#0x03
                LDR R1,=GPIOA_CRH
                STR R0,[R1]
                
                MOV R0,#1 
                LDR R1,=LED0
                STR R0,[R1]
             
                POP {R0,R1,PC}

             
LED_ON
                PUSH {R0,R1, LR}    
                
                MOV R0,#0 
                LDR R1,=LED0
                STR R0,[R1]
             
                POP {R0,R1,PC}
             
LED_OFF
                PUSH {R0,R1, LR}    
                
                MOV R0,#1 
                LDR R1,=LED0
                STR R0,[R1]
             
                POP {R0,R1,PC}             
             
Delay
                PUSH {R0,R1, LR}
                
                MOVS R0,#0
                MOVS R1,#0
                MOVS R2,#0
                
DelayLoop0        
                ADDS R0,R0,#1

                CMP R0,#330
                BCC DelayLoop0
                
                MOVS R0,#0
                ADDS R1,R1,#1
                CMP R1,#330
                BCC DelayLoop0

                MOVS R0,#0
                MOVS R1,#0
                ADDS R2,R2,#1
                CMP R2,#15
                BCC DelayLoop0
                
                
                POP {R0,R1,PC}    
             
    ;         NOP
             END

           

正点原子led地址计算公式

STM32汇编程序的设计1. STM32的三种Boot模式2. 汇编程序的编写3. 用汇编程序完成每间隔1秒钟闪烁一次LED的程序
  1. 结果展示
    STM32汇编程序的设计1. STM32的三种Boot模式2. 汇编程序的编写3. 用汇编程序完成每间隔1秒钟闪烁一次LED的程序

总结:通过本次操作初始了汇编程序,发现确实挺难,不过简单的动手操作,学习到了很多,获益匪浅。

参考资料:

电子发烧友STM32三种BOOT模式介绍

ARM汇编基础之基于MDK创建纯汇编语言的STM32工程

简单的STM32 汇编程序—闪烁LED