文章目錄
- 1. STM32的三種Boot模式
-
- 1.1 什麼是Boot
- 1.2 Main Flash memory
- 1.3 System memory
- 1.4 Embedded Memory
- 2. 彙程式設計式的編寫
-
- 2.1 建立工程
- 2.2 配置環境
- 2.3 建立檔案
- 2.4 代碼編寫
- 2.5 代碼調試
- 2.6 檢視.hex檔案
- 3. 用彙程式設計式完成每間隔1秒鐘閃爍一次LED的程式
1. STM32的三種Boot模式
1.1 什麼是Boot
所謂啟動,一般來說就是指我們下好程式後,重新開機晶片時,SYSCLK的第4個上升沿,BOOT引腳的值将被鎖存。使用者可以通過設定BOOT1和BOOT0引腳的狀态,來選擇在複位後的啟動模式。
分别有三種Boot模式
BOOT1 | BOOT0 | 啟動模式 | 說明 |
---|---|---|---|
X | 主閃存存儲器 | 主閃存存儲器被選為啟動區域 | |
1 | 系統存儲器 | 系統存儲器被選為啟動區域 | |
1 | 1 | 内置SRAM | 内置SRAM被選為啟動區域 |
1.2 Main Flash memory
主閃存存儲器是STM32内置的Flash,一般我們使用JTAG或者SWD模式下載下傳程式時,就是下載下傳到這個裡面,重新開機後也直接從這啟動程式。
1.3 System memory
系統存儲器是從系統存儲器啟動,這種模式啟動的程式功能是由廠家設定的。一般來說,這種啟動方式用的比較少。系統存儲器是晶片内部一塊特定的區域,STM32在出廠時,由ST在這個區域内部預置了一段BootLoader, 也就是我們常說的ISP程式, 這是一塊ROM,出廠後無法修改。一般來說,我們選用這種啟動模式時,是為了從序列槽下載下傳程式,因為在廠家提供的BootLoader中,提供了序列槽下載下傳程式的固件,可以通過這個BootLoader将程式下載下傳到系統的Flash中
1.4 Embedded Memory
内置SRAM,既然是SRAM,自然也就沒有程式存儲的能力了,這個模式一般用于程式調試。假如我隻修改了代碼中一個小小的地方,然後就需要重新擦除整個Flash,比較的費時,可以考慮從這個模式啟動代碼(也就是STM32的記憶體中),用于快速的程式調試,等程式調試完成後,在将程式下載下傳到SRAM中。
2. 彙程式設計式的編寫
2.1 建立工程
- 點選Project->New uVision Project建立工程
STM32彙程式設計式的設計1. STM32的三種Boot模式2. 彙程式設計式的編寫3. 用彙程式設計式完成每間隔1秒鐘閃爍一次LED的程式 - 選擇設定工程名儲存工程
STM32彙程式設計式的設計1. STM32的三種Boot模式2. 彙程式設計式的編寫3. 用彙程式設計式完成每間隔1秒鐘閃爍一次LED的程式
至此工程建立完成,後面進行環境的配置
2.2 配置環境
- 選擇晶片STM32F103ZET6 (根據自己晶片進行選擇)
STM32彙程式設計式的設計1. STM32的三種Boot模式2. 彙程式設計式的編寫3. 用彙程式設計式完成每間隔1秒鐘閃爍一次LED的程式 -
配置運作環境
依次選擇CMSIS->CORE , Device->Startup
STM32彙程式設計式的設計1. STM32的三種Boot模式2. 彙程式設計式的編寫3. 用彙程式設計式完成每間隔1秒鐘閃爍一次LED的程式
2.3 建立檔案
- 滑鼠右鍵選擇Source Group 1->Add New Item to Group
STM32彙程式設計式的設計1. STM32的三種Boot模式2. 彙程式設計式的編寫3. 用彙程式設計式完成每間隔1秒鐘閃爍一次LED的程式 - 選擇 Asm File (.s) ,并且設定源檔案名稱 即可建立檔案成功
STM32彙程式設計式的設計1. STM32的三種Boot模式2. 彙程式設計式的編寫3. 用彙程式設計式完成每間隔1秒鐘閃爍一次LED的程式 STM32彙程式設計式的設計1. STM32的三種Boot模式2. 彙程式設計式的編寫3. 用彙程式設計式完成每間隔1秒鐘閃爍一次LED的程式
2.4 代碼編寫
輸入代碼如下:
AREA MYDATA, DATA
AREA MYCODE, CODE
ENTRY
EXPORT __main
__main
MOV R0, #10
MOV R1, #11
MOV R2, #12
MOV R3, #13
;LDR R0, =func01
BL func01
;LDR R1, =func02
BL func02
BL func03
LDR LR, =func01
LDR PC, =func03
B .
func01
MOV R5, #05
BX LR
func02
MOV R6, #06
BX LR
func03
MOV R7, #07
MOV R8, #08
BX LR
2.5 代碼調試
- 點選編譯
STM32彙程式設計式的設計1. STM32的三種Boot模式2. 彙程式設計式的編寫3. 用彙程式設計式完成每間隔1秒鐘閃爍一次LED的程式 - 當沒有錯誤後點選動态調試 調試結果如下:
STM32彙程式設計式的設計1. STM32的三種Boot模式2. 彙程式設計式的編寫3. 用彙程式設計式完成每間隔1秒鐘閃爍一次LED的程式 STM32彙程式設計式的設計1. STM32的三種Boot模式2. 彙程式設計式的編寫3. 用彙程式設計式完成每間隔1秒鐘閃爍一次LED的程式
2.6 檢視.hex檔案
- 檢視hex檔案之前要設定生成hex檔案
STM32彙程式設計式的設計1. STM32的三種Boot模式2. 彙程式設計式的編寫3. 用彙程式設計式完成每間隔1秒鐘閃爍一次LED的程式 - 在下圖工程檔案路徑下用記事本打開即可
STM32彙程式設計式的設計1. STM32的三種Boot模式2. 彙程式設計式的編寫3. 用彙程式設計式完成每間隔1秒鐘閃爍一次LED的程式
- 分析: 第一個位元組表示本行資料的長度;第二、三位元組表示本行資料的起始位址;第四位元組 表示資料類型;
3. 用彙程式設計式完成每間隔1秒鐘閃爍一次LED的程式
- 和上述建立工程一樣不過不用配置環境
- 将此代碼編譯下載下傳即可
LED0 EQU 0x42218194 //此處位址根據實際計算得來
RCC_APB2ENR EQU 0x40021018
GPIOA_CRH EQU 0x40010804
Stack_Size EQU 0x00000400
AREA STACK, NOINIT, READWRITE, ALIGN=3
Stack_Mem SPACE Stack_Size
__initial_sp
AREA RESET, DATA, READONLY
__Vectors DCD __initial_sp ; Top of Stack
DCD Reset_Handler ; Reset Handler
AREA |.text|, CODE, READONLY
THUMB
REQUIRE8
PRESERVE8
ENTRY
Reset_Handler
BL LED_Init
MainLoop BL LED_ON
BL Delay
BL LED_OFF
BL Delay
B MainLoop
LED_Init
PUSH {R0,R1, LR}
LDR R0,=RCC_APB2ENR
ORR R0,R0,#0x04
LDR R1,=RCC_APB2ENR
STR R0,[R1]
LDR R0,=GPIOA_CRH
BIC R0,R0,#0x0F
LDR R1,=GPIOA_CRH
STR R0,[R1]
LDR R0,=GPIOA_CRH
ORR R0,R0,#0x03
LDR R1,=GPIOA_CRH
STR R0,[R1]
MOV R0,#1
LDR R1,=LED0
STR R0,[R1]
POP {R0,R1,PC}
LED_ON
PUSH {R0,R1, LR}
MOV R0,#0
LDR R1,=LED0
STR R0,[R1]
POP {R0,R1,PC}
LED_OFF
PUSH {R0,R1, LR}
MOV R0,#1
LDR R1,=LED0
STR R0,[R1]
POP {R0,R1,PC}
Delay
PUSH {R0,R1, LR}
MOVS R0,#0
MOVS R1,#0
MOVS R2,#0
DelayLoop0
ADDS R0,R0,#1
CMP R0,#330
BCC DelayLoop0
MOVS R0,#0
ADDS R1,R1,#1
CMP R1,#330
BCC DelayLoop0
MOVS R0,#0
MOVS R1,#0
ADDS R2,R2,#1
CMP R2,#15
BCC DelayLoop0
POP {R0,R1,PC}
; NOP
END
正點原子led位址計算公式
- 結果展示
STM32彙程式設計式的設計1. STM32的三種Boot模式2. 彙程式設計式的編寫3. 用彙程式設計式完成每間隔1秒鐘閃爍一次LED的程式
總結:通過本次操作初始了彙程式設計式,發現确實挺難,不過簡單的動手操作,學習到了很多,獲益匪淺。
參考資料:
電子發燒友STM32三種BOOT模式介紹
ARM彙編基礎之基于MDK建立純彙編語言的STM32工程
簡單的STM32 彙程式設計式—閃爍LED