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项目中minsdkversion、compilesdkversion、targetsdkversion的区别min、compile、target版本的区别Gradle 和 SDK 版本综合来看总结

偶尔看到一篇博客说的,其中详细解释了minsdkversion、compilesdkversion、targetsdkversion,感觉不错。

http://blog.csdn.net/itluochen/article/details/52688935

Android低版本(android-2.1API-7以前的android版本)

Android高版本(android-7.1.1API-25最新的版本)

说到这,就不得不提一下,项目中minsdkversion、compilesdkversion、targetsdkversion的区别!!

min、compile、target版本的区别

这里参考一下谷歌开发者的一篇推送文章!讲的很详细

compileSdkVersion, minSdkVersion 和 targetSdkVersion 的作用:他们分别控制可以使用哪些 API ,要求的 API 级别是什么,以及应用的兼容模式。

compileSdkVersion

compileSdkVersion 告诉 Gradle 用哪个 Android SDK 版本编译你的应用。使用任何新添加的 API 就需要使用对应等级的 Android SDK。

需要强调的是修改 compileSdkVersion 不会改变运行时的行为。当你修改了 compileSdkVersion 的时候,可能会出现新的编译警告、编译错误,但新的 compileSdkVersion 不会被包含到 APK 中:它纯粹只是在编译的时候使用。(你真的应该修复这些警告,他们的出现一定是有原因的!)

因此我们强烈推荐你总是使用最新的 SDK 进行编译。在现有代码上使用新的编译检查可以获得很多好处,避免新弃用的 API ,并且为使用新的 API 做好准备。

注意,如果使用 Support Library ,那么使用最新发布的 Support Library 就需要使用最新的 SDK 编译。例如,要使用 23.1.1 版本的 Support Library,compileSdkVersion 就必需至少是 23 (大版本号要一致!)。通常,新版的 Support Library 随着新的系统版本而发布,它为系统新增加的 API 和新特性提供兼容性支持。

minSdkVersion

如果 compileSdkVersion 设置为可用的最新 API,那么 minSdkVersion 则是应用可以运行的最低要求。minSdkVersion 是 Google Play 商店用来判断用户设备是否可以安装某个应用的标志之一。

在开发时 minSdkVersion 也起到一个重要角色:lint 默认会在项目中运行,它在你使用了高于 minSdkVersion 的 API 时会警告你,帮你避免调用不存在的 API 的运行时问题。如果只在较高版本的系统上才使用某些 API,通常使用“运行时检查系统版本”的方式解决。

请记住,你所使用的库,如 Support Library 或 Google Play services,可能有他们自己的 minSdkVersion 。你的应用设置的 minSdkVersion 必须大于等于这些库的 minSdkVersion 。例如有三个库,它们的 minSdkVersion 分别是 4, 7 和 9 ,那么你的 minSdkVersion 必需至少是 9 才能使用它们。在少数情况下,你仍然想用一个比你应用的 minSdkVersion 还高的库(处理所有的边缘情况,确保它只在较新的平台上使用),你可以使用 tools:overrideLibrary 标记,但请做彻底的测试!

targetSdkVersion

三个版本号中最有趣的就是 targetSdkVersion 了。 targetSdkVersion 是 Android 提供向前兼容的主要依据,在应用的 targetSdkVersion 没有更新之前系统不会应用最新的行为变化。这允许你在适应新的行为变化之前就可以使用新的 API (因为你已经更新了 compileSdkVersion 不是吗?)。

targetSdkVersion 所暗示的许多行为变化都记录在 VERSION_CODES 文档中了,但是所有恐怖的细节也都列在每次发布的平台亮点中了,在这个 API Level 表中可以方便地找到相应的链接。

项目中minsdkversion、compilesdkversion、targetsdkversion的区别min、compile、target版本的区别Gradle 和 SDK 版本综合来看总结

例如,《Android 6.0 的变化》中谈了 target 为 API 23 时会如何把你的应用转换到运行时权限模型上,《Android 4.4 的行为变化》阐述了 target 为 API 19 及以上时使用 set() 和 setRepeating() 设置 alarm 会有怎样的行为变化。

由于某些行为的变化对用户是非常明显的(弃用的 menu 按钮,运行时权限等),所以将 target 更新为最新的 SDK 是所有应用都应该优先处理的事情。但这不意味着你一定要使用所有新引入的功能,也不意味着你可以不做任何测试就盲目地更新 targetSdkVersion ,请一定在更新 targetSdkVersion 之前做测试!你的用户会感谢你的。

Gradle 和 SDK 版本

所以设置正确的 compileSdkVersion, minSdkVersion 和 targetSdkVersion 很重要。如你所想,Gradle 和 Android Studio 都在构建系统中集成了它们。在你的模块的 build.gradle 文件中(也可以在 Android Studio 的项目结构选项中)设置:

android {    
      compileSdkVersion     
      buildToolsVersion "23.0.1"    

      defaultConfig {    
        applicationId "com.example.checkyourtargetsdk"    
        minSdkVersion     
        targetSdkVersion     
        versionCode     
        versionName “”    
      }    
    } 
           

编译时用到的 compileSdkVersion 是和构建工具版本一起设置的 Android 设置之一。其他两个稍有不同,他们在构建变体(build variant)的那里声明。defaultConfig 是所有构建变体的基础,也是设置这些默认值的地方。你可以想象在一个更复杂的系统中,应用的某些版本可能会有不同的 minSdkVersion 。

minSdkVersion 和 targetSdkVersion 与 compileSdkVersion 的另一个不同之处是它们会被包含进最终的 APK 文件中,如果你查看生成的 AndroidManifest.xml 文件,你会看到类似下面这样的标签:

如果你在 manifest 文件中手工设置,你会发现 Gradle 在构建时会忽略它们(尽管其它构建系统可能会明确依赖它们)。

综合来看

如果你按照上面示例那样配置,你会发现这三个值的关系是:

这种直觉是合理的,如果 compileSdkVersion 是你的最大值,minSdkVersion 是最小值,那么最大值必需至少和最小值一样大且 target 必需在二者之间。

理想上,在稳定状态下三者的关系应该更像这样:

用较低的 minSdkVersion 来覆盖最大的人群,用最新的 SDK 设置 target 和 compile 来获得最好的外观和行为。

ok!关于SDK的目录结构就阐述到这里。

总结

如果上面你还是模棱两可,记住。

minSdkVersion用稍微低的,用的人比较多的,太少人用的就不用适配了

targetSDKVersion和compileSdkVersion用最新的,遇到什么问题,最好都要解决了就是了。