天天看点

Android 开发笔记 动画效果 --Animation

转自 eoeAndroid地狱怒兽

动画类型

Android的animation由四种类型组成

XML中

alpha 渐变透明度动画效果
scale 渐变尺寸伸缩动画效果
translate 画面转换位置移动动画效果
rotate 画面转移旋转动画效果

JavaCode中

AlphaAnimation 渐变透明度动画效果
ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation 画面转移旋转动画效果

Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:

一种是tweened animation(渐变动画)

XML中 JavaCode
alpha AlphaAnimation
scale ScaleAnimation

一种是frame by frame(画面转换动画)

XML中 JavaCode
translate TranslateAnimation
rotate RotateAnimation

如何在XML文件中定义动画

① 打开Eclipse,新建Android工程

② 在res目录中新建anim文件夹

③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)

④ 加入XML的动画代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">   <alpha/>   <scale/>   <translate/>   <rotate/> </set>

Android动画解析--XML

<alpha>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <alpha android:fromAlpha="0.1" android:toAlpha="1.0" android:duration="3000" /> <!-- 透明度控制动画效果 alpha         浮点型值:             fromAlpha 属性为动画起始时透明度             toAlpha   属性为动画结束时透明度             说明:                 0.0表示完全透明                 1.0表示完全不透明             以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字         长整型值:             duration  属性为动画持续时间             说明:                 时间以毫秒为单位 --> </set>

<scale>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">    <scale           android:interpolator=                      "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"           android:fromXScale="0.0"           android:toXScale="1.4"           android:fromYScale="0.0"           android:toYScale="1.4"           android:pivotX="50%"           android:pivotY="50%"           android:fillAfter="false"           android:duration="700" /> </set> <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale        属性:interpolator 指定一个动画的插入器         在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现         有三种动画插入器:             accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器             accelerate_interpolator        加速-动画插入器             decelerate_interpolator        减速- 动画插入器         其他的属于特定的动画效果       浮点型值:             fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸             toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸             fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸             toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸             说明:                  以上四种属性值                     0.0表示收缩到没有                     1.0表示正常无伸缩                     值小于1.0表示收缩                     值大于1.0表示放大             pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置             说明:                     以上两个属性值 从0%-100%中取值                     50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置         长整型值:             duration  属性为动画持续时间             说明:   时间以毫秒为单位         布尔型值:             fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用 -->

<translate>

  • <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  • <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  • <translate
  • android:fromXDelta="30"
  • android:toXDelta="-80"
  • android:fromYDelta="30"
  • android:toYDelta="300"
  • android:duration="2000"
  • />
  • <!-- translate 位置转移动画效果
  •         整型值:
  •             fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
  •             toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
  •             fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
  •             toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
  •             注意:
  •                      没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
  •                      默认是以自己为相对参照物
  •         长整型值:
  •             duration  属性为动画持续时间
  •             说明:   时间以毫秒为单位
  • -->
  • </set>

<rotate>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <rotate         android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"         android:fromDegrees="0"         android:toDegrees="+350"         android:pivotX="50%"         android:pivotY="50%"         android:duration="3000" /> <!-- rotate 旋转动画效果        属性:interpolator 指定一个动画的插入器              在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现              有三种动画插入器:                 accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器                 accelerate_interpolator               加速-动画插入器                 decelerate_interpolator               减速- 动画插入器              其他的属于特定的动画效果        浮点数型值:             fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度             toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度             说明:                      当角度为负数——表示逆时针旋转                      当角度为正数——表示顺时针旋转                      (负数from——to正数:顺时针旋转)                      (负数from——to负数:逆时针旋转)                      (正数from——to正数:顺时针旋转)                      (正数from——to负数:逆时针旋转)             pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置             说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值                          50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置         长整型值:             duration  属性为动画持续时间             说明:       时间以毫秒为单位 --> </set>

如何使用XML中的动画效果

public static Animation loadAnimation (Context context, int id) //第一个参数Context为程序的上下文 //第二个参数id为动画XML文件的引用 //例子: myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action); //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

如何在Java代码中定义动画

//在代码中定义 动画实例对象 private Animation myAnimation_Alpha; private Animation myAnimation_Scale; private Animation myAnimation_Translate; private Animation myAnimation_Rotate;     //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象 myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f); myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

Android动画解析--JavaCode

AlphaAnimation

① AlphaAnimation类对象定义

  • private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② AlphaAnimation类对象构造

  • AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
  • //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
  • //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
  • myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
  • //说明:
  • //                0.0表示完全透明
  • //                1.0表示完全不透明

③ 设置动画持续时间

  • myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
  • //设置时间持续时间为 5000毫秒

ScaleAnimation

① ScaleAnimation类对象定义

  • private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② ScaleAnimation类对象构造

  • ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
  •            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
  • //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
  • //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
  • //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
  • //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
  • //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
  • //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  • //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
  • //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  • myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  •              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

③ 设置动画持续时间

  • myAnimation_Scale.setDuration(700);
  • //设置时间持续时间为 700毫秒

TranslateAnimation

① TranslateAnimation类对象定义

  • private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② TranslateAnimation类对象构造

  • TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
  •                        float fromYDelta, float toYDelta)
  • //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
  • //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
  • //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
  • //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置

③ 设置动画持续时间

  • myAnimation_Translate.setDuration(2000);
  • //设置时间持续时间为 2000毫秒

RotateAnimation

① RotateAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② RotateAnimation类对象构造

RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,             int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度 //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度 //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

③ 设置动画持续时间

myAnimation_Rotate.setDuration(3000); //设置时间持续时间为 3000毫秒

如何使用Java代码中的动画效果

使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

public void startAnimation (Animation animation)