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"Android"性能优化措施之面试必问点-<include>,<merge>,<ViewStub>

目录:

    • 使用 include标签对重复代码进行复用
    • 使用 merge标签减少视图层级的嵌套
    • 可设置 ViewStub标签进行延迟加载

1.使用< include>标签对“重复代码”进行复用

  • < include>是我们开发过程中用到最多的一个标签
  • 比如多个界面:都有同样的标题布局,这个标题.xml我们就可用include引入.

2.使用< merge>标签“减少视图层级”的嵌套

  • 1.新建一个项目和默认布局,打开hierarchyViewer,显示如下:
    "Android"性能优化措施之面试必问点-&lt;include&gt;,&lt;merge&gt;,&lt;ViewStub&gt;
    (PS:最右边的RelativeLayout和TextView两层就是.xml中的布局内容)
  • 2.把< RelativeLayout>改成< merge>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<merge
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Hello World!"/>
</merge>
           

运行的结果:

"Android"性能优化措施之面试必问点-&lt;include&gt;,&lt;merge&gt;,&lt;ViewStub&gt;

(PS:可以看到,比之前少了一层RelativeLayout,却达到了相同的效果)

3.可设置< ViewStub>标签进行“延迟加载”

  • 1.介绍:

    布局文件中的控件并不一定在程序启动时全都用到,有一些控件只在特定的情况下才会被使用到;因此急需一种机制来改变< include>标签的这种行为,只在需要时装载控件。这种机制就是是使用ViewStub控件.

  • 2.具体原因介绍:
    • < include>,有些控件并不一定在程序启动时全都用到,只在特定的情况下才会被使用到.
      • 如:一个阅读图书的软件只有在下载电子书时才需要显示进度条,在平时看书时都是装载的本地电子书,并不需要使用进度条。因此,在程序启动时完全可以先不加载这个进度条。
      • 但使用< include>标签引用这个包含进度条的布局文件时,会一股脑的把所有的控件全部装载到了内存中。大多数人认为,一个进度条不会占用多少资源,都装载也无妨。
      • 这种想法没有错,但如果装载的不是进度条,而是很多ImageView控件(显示了很大的图像),并且不止在一个地方装载,那么手机资源可能会消耗殆尽。
      • 因此,产生了一种机制来改进< include>标签的这种行为,只在需要时装载控件,所以要用到ViewStub控件。
  • 3.设置了ViewStub.inflate后ViewStub才会装载引用.

    代码演示:

    • 一个布局文件(方向上到下),包含1个按钮:
      • 1.我的按钮
      • 2.用< include>来引入一个layout
    • 另一个布局lyout,包含上下方向的两个按钮
      • 1.按钮1
      • 2.按钮2

activity_main.xml

<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_height="match_parent">

    <Button
        android:onClick="click"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="我的按钮"/>

    <include layout="@layout/layout_button"/>
</LinearLayout>
           

layout_button.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
              android:layout_width="match_parent"
              android:orientation="vertical"
              android:layout_height="match_parent">
<Button
    android:text="按钮1"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"/>
<Button
    android:text="按钮2"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"/>
</LinearLayout>
           

正常运行得到的效果:

"Android"性能优化措施之面试必问点-&lt;include&gt;,&lt;merge&gt;,&lt;ViewStub&gt;

采用”延迟加载”机制:ViewStub,设定点击按钮1后再显示按钮1和2(为了模拟延迟,就把点击当做延迟).

我们把上面的< Include>变成ViewStub:

<!--<include layout="@layout/layout_button"/>-->
<ViewStub
    android:id="@+id/vs"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout="@layout/layout_button"/>
           

MainActivity.java

public void click(View view) {
    ViewStub vs = (ViewStub) findViewById(R.id.vs);
    vs.inflate();
}
           

得到的效果:

"Android"性能优化措施之面试必问点-&lt;include&gt;,&lt;merge&gt;,&lt;ViewStub&gt;

点击后的效果:

"Android"性能优化措施之面试必问点-&lt;include&gt;,&lt;merge&gt;,&lt;ViewStub&gt;

获取ID

public void click(View view) {
    ViewStub vs = (ViewStub) findViewById(R.id.vs);
    View inflate = vs.inflate();
    /*--------------可以获取填充布局的id,两种方法均可--------------*/
    //这里的id想要获得就需要在xml里面+和填充xml一样的id.
    int inflateId0 = vs.getInflatedId();
    //这个是填充xml里的根id
    int inflateId1 = inflate.getId();
    Toast.makeText(this, "vs_id : " + inflateId0 + " inflateID : " + inflateId1, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
           

< ViewStub>可完全取代< include>,但< ViewStub>目前还无法取代< merge>