在OpenGL ES 1.1中不能使用
glLineStipple
Alpha test
. 见
OpenGL ES 1.1 Full Specification
.
OpenGL ES 1.1也不支持一维纹理。但这可以被二维Nx1纹理轻松地替代。
使用内部格式创建二维(4x1)纹理
GL_ALPHA
以及以下模式:
1 0 0 1
GL_NEAREST
. wrap参数是
GL_REPEAT
(这是默认值)。
byte arr[] = new byte[] { 255, 0, 0, 255 };
ByteBuffer textureBuffer = ByteBuffer.wrap(arr);
gl2.glGenTextures(1, texture_id_, stippleTexObj);
gl.glBindTexture(GL.GL_TEXTURE_2D, stippleTexObj);
gl.glTexParameteri(GL.GL_TEXTURE_2D, GL.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL.GL_NEAREST);
gl.glTexParameteri(GL.GL_TEXTURE_2D, GL.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL.GL_NEAREST);
gl.glTexParameteri(GL.GL_TEXTURE_2D, GL.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL.GL_REPEAT);
gl.glTexParameteri(GL.GL_TEXTURE_2D, GL.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL.GL_REPEAT);
gl.glTexImage2D(GL.GL_TEXTURE_2D, 0, GL.GL_ALPHA, 4, 1, 0, GL.GL_ALPHA, GL.GL_UNSIGNED_BYTE, textureBuffer);
α试验
并启用二维纹理。
gl.glEnable(GL11.GL_ALPHA_TEST);
gl.glAlphaFunc(GL11.GL_GEQUAL, 0.5f);
gl.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
当ypu绘制线时,确保与顶点关联的纹理坐标与整数值对齐:
x y u
-0.5f -0.5f 0.0f
0.5f -0.5f 5.0f
0.5f 0.5f 0.0f
-0.5f 0.5f 5.0f