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android 繪制虛線表格,openGL android中虛線矩形的繪制

在OpenGL ES 1.1中不能使用

glLineStipple

Alpha test

. 見

OpenGL ES 1.1 Full Specification

.

OpenGL ES 1.1也不支援一維紋理。但這可以被二維Nx1紋理輕松地替代。

使用内部格式建立二維(4x1)紋理

GL_ALPHA

以及以下模式:

1 0 0 1

GL_NEAREST

. wrap參數是

GL_REPEAT

(這是預設值)。

byte arr[] = new byte[] { 255, 0, 0, 255 };

ByteBuffer textureBuffer = ByteBuffer.wrap(arr);

gl2.glGenTextures(1, texture_id_, stippleTexObj);

gl.glBindTexture(GL.GL_TEXTURE_2D, stippleTexObj);

gl.glTexParameteri(GL.GL_TEXTURE_2D, GL.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL.GL_NEAREST);

gl.glTexParameteri(GL.GL_TEXTURE_2D, GL.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL.GL_NEAREST);

gl.glTexParameteri(GL.GL_TEXTURE_2D, GL.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL.GL_REPEAT);

gl.glTexParameteri(GL.GL_TEXTURE_2D, GL.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL.GL_REPEAT);

gl.glTexImage2D(GL.GL_TEXTURE_2D, 0, GL.GL_ALPHA, 4, 1, 0, GL.GL_ALPHA, GL.GL_UNSIGNED_BYTE, textureBuffer);

α試驗

并啟用二維紋理。

gl.glEnable(GL11.GL_ALPHA_TEST);

gl.glAlphaFunc(GL11.GL_GEQUAL, 0.5f);

gl.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);

當ypu繪制線時,確定與頂點關聯的紋理坐标與整數值對齊:

x y u

-0.5f -0.5f 0.0f

0.5f -0.5f 5.0f

0.5f 0.5f 0.0f

-0.5f 0.5f 5.0f

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