Arena:Leveldb的简单的内存池,它所作的工作十分简单,申请内存时,将申请到的内存块放入std::vector blocks_中,在Arena的生命周期结束后,统一释放掉所有申请到的内存,内部结构如图所示。
Arena主要提供了两个申请函数:其中一个直接分配内存,另一个可以申请对齐的内存空间。Arena没有直接调用delete/free函数,而是由Arena的析构函数统一释放所有的内存。
util/arena.h
#ifndef STORAGE_LEVELDB_UTIL_ARENA_H_
#define STORAGE_LEVELDB_UTIL_ARENA_H_
#include <atomic>
#include <cassert>
#include <cstddef>
#include <cstdint>
#include <vector>
namespace leveldb {
class Arena {
public:
Arena();
Arena(const Arena&) = delete; // 禁用拷贝构造
Arena& operator=(const Arena&) = delete; // 禁用赋值
~Arena();
// //返回指向新分配内存块的指针.
char* Allocate(size_t bytes);
// 分配由malloc保证对齐的内存
char* AllocateAligned(size_t bytes);
// 返回内存使用量的估计..
size_t MemoryUsage() const {
return memory_usage_.load(std::memory_order_relaxed);
}
private:
char* AllocateFallback(size_t bytes);
char* AllocateNewBlock(size_t block_bytes);
// Allocation state
char* alloc_ptr_; // 记录下次分配的起始点
size_t alloc_bytes_remaining_;// 剩余的空闲内存空间字节数
// 已分配的内存块数组
std::vector<char*> blocks_;
// 总内存使用量.
std::atomic<size_t> memory_usage_;
};
inline char* Arena::Allocate(size_t bytes) {
assert(bytes > 0);// 必须大于0字节
if (bytes <= alloc_bytes_remaining_) {// 所需空间小于剩余空间,可分配
char* result = alloc_ptr_;// 剩余空间起始地址
alloc_ptr_ += bytes;
alloc_bytes_remaining_ -= bytes;
return result;
}
return AllocateFallback(bytes);// 大于剩余空间,另外分配
}
} // namespace leveldb
#endif // STORAGE_LEVELDB_UTIL_ARENA_H_
util / arena.cc
#include "util/arena.h"
namespace leveldb {
static const int kBlockSize = 4096; // 默认块大小 4KB
Arena::Arena()
: alloc_ptr_(nullptr), alloc_bytes_remaining_(0), memory_usage_(0) {}
Arena::~Arena() {
for (size_t i = 0; i < blocks_.size(); i++) {
delete[] blocks_[i];
}
}
// 重新分配一块对齐空间
char* Arena::AllocateFallback(size_t bytes) {
if (bytes > kBlockSize / 4) {
// 分配对象大于 block size 四分之一. 单独对齐分配以避免浪费空间
char* result = AllocateNewBlock(bytes);
return result;
}
// 重新分配一块block,原有block 剩余空间不用了.
alloc_ptr_ = AllocateNewBlock(kBlockSize);
alloc_bytes_remaining_ = kBlockSize;
char* result = alloc_ptr_;
alloc_ptr_ += bytes;
alloc_bytes_remaining_ -= bytes;
return result;
}
// 分配内存对齐的空间
char* Arena::AllocateAligned(size_t bytes) {
const int align = (sizeof(void*) > 8) ? sizeof(void*) : 8; // 对齐内存地址的大小
static_assert((align & (align - 1)) == 0,
"Pointer size should be a power of 2");
size_t current_mod = reinterpret_cast<uintptr_t>(alloc_ptr_) & (align - 1);
size_t slop = (current_mod == 0 ? 0 : align - current_mod);// 当前分配起始地址距离对齐还有多少字节
size_t needed = bytes + slop;
char* result;
if (needed <= alloc_bytes_remaining_) { // 内存池还有空间
result = alloc_ptr_ + slop;
alloc_ptr_ += needed;
alloc_bytes_remaining_ -= needed;
} else {
// 重新分配一块对齐空间
result = AllocateFallback(bytes);
}
assert((reinterpret_cast<uintptr_t>(result) & (align - 1)) == 0);
return result;
}
// 直接new分配空间
char* Arena::AllocateNewBlock(size_t block_bytes) {
char* result = new char[block_bytes];
blocks_.push_back(result); // 用数组保存新的block起始地址
memory_usage_.fetch_add(block_bytes + sizeof(char*),
std::memory_order_relaxed); // 记录使用内存数量,这里是分配的空间加上一个起始地址的变量 blocks_[]?
return result;
}
} // namespace leveldb