Arena:Leveldb的簡單的記憶體池,它所作的工作十分簡單,申請記憶體時,将申請到的記憶體塊放入std::vector blocks_中,在Arena的生命周期結束後,統一釋放掉所有申請到的記憶體,内部結構如圖所示。
Arena主要提供了兩個申請函數:其中一個直接配置設定記憶體,另一個可以申請對齊的記憶體空間。Arena沒有直接調用delete/free函數,而是由Arena的析構函數統一釋放所有的記憶體。
util/arena.h
#ifndef STORAGE_LEVELDB_UTIL_ARENA_H_
#define STORAGE_LEVELDB_UTIL_ARENA_H_
#include <atomic>
#include <cassert>
#include <cstddef>
#include <cstdint>
#include <vector>
namespace leveldb {
class Arena {
public:
Arena();
Arena(const Arena&) = delete; // 禁用拷貝構造
Arena& operator=(const Arena&) = delete; // 禁用指派
~Arena();
// //傳回指向新配置設定記憶體塊的指針.
char* Allocate(size_t bytes);
// 配置設定由malloc保證對齊的記憶體
char* AllocateAligned(size_t bytes);
// 傳回記憶體使用量的估計..
size_t MemoryUsage() const {
return memory_usage_.load(std::memory_order_relaxed);
}
private:
char* AllocateFallback(size_t bytes);
char* AllocateNewBlock(size_t block_bytes);
// Allocation state
char* alloc_ptr_; // 記錄下次配置設定的起始點
size_t alloc_bytes_remaining_;// 剩餘的空閑記憶體空間位元組數
// 已配置設定的記憶體塊數組
std::vector<char*> blocks_;
// 總記憶體使用量.
std::atomic<size_t> memory_usage_;
};
inline char* Arena::Allocate(size_t bytes) {
assert(bytes > 0);// 必須大于0位元組
if (bytes <= alloc_bytes_remaining_) {// 所需空間小于剩餘空間,可配置設定
char* result = alloc_ptr_;// 剩餘空間起始位址
alloc_ptr_ += bytes;
alloc_bytes_remaining_ -= bytes;
return result;
}
return AllocateFallback(bytes);// 大于剩餘空間,另外配置設定
}
} // namespace leveldb
#endif // STORAGE_LEVELDB_UTIL_ARENA_H_
util / arena.cc
#include "util/arena.h"
namespace leveldb {
static const int kBlockSize = 4096; // 預設塊大小 4KB
Arena::Arena()
: alloc_ptr_(nullptr), alloc_bytes_remaining_(0), memory_usage_(0) {}
Arena::~Arena() {
for (size_t i = 0; i < blocks_.size(); i++) {
delete[] blocks_[i];
}
}
// 重新配置設定一塊對齊空間
char* Arena::AllocateFallback(size_t bytes) {
if (bytes > kBlockSize / 4) {
// 配置設定對象大于 block size 四分之一. 單獨對齊配置設定以避免浪費空間
char* result = AllocateNewBlock(bytes);
return result;
}
// 重新配置設定一塊block,原有block 剩餘空間不用了.
alloc_ptr_ = AllocateNewBlock(kBlockSize);
alloc_bytes_remaining_ = kBlockSize;
char* result = alloc_ptr_;
alloc_ptr_ += bytes;
alloc_bytes_remaining_ -= bytes;
return result;
}
// 配置設定記憶體對齊的空間
char* Arena::AllocateAligned(size_t bytes) {
const int align = (sizeof(void*) > 8) ? sizeof(void*) : 8; // 對齊記憶體位址的大小
static_assert((align & (align - 1)) == 0,
"Pointer size should be a power of 2");
size_t current_mod = reinterpret_cast<uintptr_t>(alloc_ptr_) & (align - 1);
size_t slop = (current_mod == 0 ? 0 : align - current_mod);// 目前配置設定起始位址距離對齊還有多少位元組
size_t needed = bytes + slop;
char* result;
if (needed <= alloc_bytes_remaining_) { // 記憶體池還有空間
result = alloc_ptr_ + slop;
alloc_ptr_ += needed;
alloc_bytes_remaining_ -= needed;
} else {
// 重新配置設定一塊對齊空間
result = AllocateFallback(bytes);
}
assert((reinterpret_cast<uintptr_t>(result) & (align - 1)) == 0);
return result;
}
// 直接new配置設定空間
char* Arena::AllocateNewBlock(size_t block_bytes) {
char* result = new char[block_bytes];
blocks_.push_back(result); // 用數組儲存新的block起始位址
memory_usage_.fetch_add(block_bytes + sizeof(char*),
std::memory_order_relaxed); // 記錄使用記憶體數量,這裡是配置設定的空間加上一個起始位址的變量 blocks_[]?
return result;
}
} // namespace leveldb