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【Android】使用Epoxy替代RecyclerView.AdapterEpoxy开发流程0. gradle1. cell layout2. package-info.java3. EpoxyController4. use in RecyclerView总结

【Android】使用Epoxy替代RecyclerView.AdapterEpoxy开发流程0. gradle1. cell layout2. package-info.java3. EpoxyController4. use in RecyclerView总结

Epoxy

Epoxy通过声明式的方式帮助RecyclerView更高效的实现数据加载、UI更新等逻辑,提高列表场景的开发效率。

https://github.com/airbnb/epoxy

Epoxy is an Android library for building complex screens in a RecyclerView - airbnb/epoxy

开发流程

Epoxy的基本使用流程:

  1. 创建cell的layout文件

    可以使用

    .xml

    、或者

    .kt

    创建cell的layout。推荐使用xml,搭配databinding使用起来更简单。
  2. 根据cell生成EpoxyModel

    在package-info.java中声明layout文件、kapt根据xml自动生成EpoxyModel代码,供EpoxyRecyclerView使用

  3. 创建EpoxyController

    EpoxyController相当于RecyclerView的Adapter,用来将数据绑定到UI,同时定义OnClick等事件

  4. 使用EpoxyController

    将EpoxyController设置到EpoxyRecyclerView,完成列表的数据记载和显示

接下来简单介绍一下每一步的具体实现。例如我们需要在列表中加载下列数据:

data class Foo (
    var title: String,
    var bar: List<Bar>
)

data class Bar (
    var body: String,
    var time: String  
)
           

0. gradle

apply plugin: 'kotlin-kapt' // 需要使用kapt

android {
 dataBinding {
        enabled = true // 使用databinding
    }
}

kapt {
    correctErrorTypes = true
}

dependencies {
    implementation 'com.airbnb.android:epoxy:3.4.2'
    kapt 'com.airbnb.android:epoxy-processor:3.4.2'
    implementation 'com.airbnb.android:epoxy-databinding:3.4.2'
}
           

1. cell layout

list_cell_a.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    >

    <data>
        <variable
            name="title"
            type="String"
            />
    </data>

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="vertical"
        >

        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@{title}"
            android:textSize="24sp"
            android:textStyle="bold"
            tools:text="test"
            />

    </LinearLayout>

</layout>
           

list_cell_b.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    >

    <data>

        <variable
            name="body"
            type="String"
            />

        <variable
            name="time"
            type="String"
            />
    </data>

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="vertical"
        android:padding="8dp"
        >

        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@{body}"
            android:textSize="20sp"
            tools:text="test"
            />


        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@{time}"
            android:textSize="18sp"
            tools:text="test"
            />
    </LinearLayout>

</layout>
           

2. package-info.java

@EpoxyDataBindingLayouts({
        R.layout.list_cell_a,
        R.layout.list_cell_b
})
package com.airbnb.epoxy.sample;

import com.airbnb.epoxy.EpoxyDataBindingLayouts;
           

编译后,会根据layout文件,生成

EpoxyModels

代码,例如

ListCellABindingModel_

ListCellBindingModel_

等,用来绑定数据

3. EpoxyController

继承

TypedEpoxyController

,重写

buildmodels

,用声明式的方式填充UI的数据。

class FooBarController : TypedEpoxyController<Foo>() {
    override fun buildModels(foo: Foo) {

        ListCellABindingModel_()
            .title(foo.title) // databinding
            .id(modelCountBuiltSoFar)
            .addTo(this)

        foo.bar.forEach {
            ListCellBindingModel_()
                    .body(it.body)
                    .time(it.time)
                    .id(modelCountBuiltSoFar)
                    .addTo(this)
        }
    }
}
           
  • 根据buildModels参数个数选择不同基类,例如

    Typed2EpoxyController

    Typed3EpoxyController

  • title

    body

    time

    是layout的定义的

    databinding

  • id

    用来区分不同类型的Cell,所有的EpoxyModels必须有唯一id

4. use in RecyclerView

class FooBarFragment : Fragment() {
    lateinit var binding: FragmentFooBarBinding //fragment的layout生成的daabinding
    override fun onCreateView(inflater: LayoutInflater?, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle?): View? {
        binding = DataBindingUtil.inflate(inflater, R.layout.fragment_foo_bar, container, false)
        return binding.root
    }

    override fun onActivityCreated(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onActivityCreated(savedInstanceState)

        val controller = FooBarController()
        binding.recyclerView.adapter = controller.adapter

        val data = Foo("title", listOf(Bar("str1","time1"),Bar("str2","time2")))
        controller.setData(data)
    })
}
           

通过Controller中设置data,数据将自动在渲染到列表中

总结

通过简单的实例,可以感觉到Epoxy有以下几个好处

  1. 避免了ViewHolder的使用, 代码更少
  2. 通过EpoxyController和EpoxyModel,声明式的填充数据到UI,简单直观
  3. 每次数据更新后,会自动diff最小量刷新UI(类似pagging的功能)
  4. 配合MvRx使用,实现完整的响应式UI