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托盘区图标编程方法

托盘区图标编程方法--Shell_NotifyIcon--VC6

1、隐藏主窗口并在托盘区创造程序图标的方法

    代码:

NOTIFYICONDATA nc;

nc.cbSize = sizeof(NOTIFYICONDATA);

nc.hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);

nc.hWnd = m_hWnd;

strcpy(nc.szTip,"CatchIP");

nc.uCallbackMessage = WM_NC;

nc.uFlags = NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP;

nc.uID = IDC_NC;

Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&nc);

ShowWindow(SW_HIDE);                        //隐藏窗口

       在cpp文件的头部输入:

          #define WM_NC WM_USER+10

          #define IDC_NC 1002

    原理:

   实现将程序图标显示在状态栏中这个功能的关键函数是Shell_NotifyIcon函数,它有两个参数:前面一个指定你要加入、删除、还是修改图标,分别为NIM_ADD、NIM_DELETE和NIM_MODIFY;后面是一个指向NOTIFYICONDATA类型变量的指针。

   NOTIFYICONDATA数据结构详细地描述了显示在状态栏中的图标的各项属性。cbSize是NOTIFYICONDATA结构的大小;hIcon是图标的句柄;hWnd是当前窗口的句柄;uCallbackMessage是一个自定义消息,当鼠标在图标所属的正方形区域内有消息发生,比如单击了图标时,系统就会发送一个消息到uCallbackMessage中,我们就可以用ON_MESSAGE(xxx,xxx)来调用响应函数了;uFlags是一组参数,其中NIF_ICON指定hIcon有效,NIF_MESSAGE指定uCallbackMessage有效,NIF_TIP指定szTip有效;uID指定图标的标识符;szTip指定的文字信息会在你将鼠标移到图标上时以浮动方式显示出来。

2、双击托盘区程序图标弹出主窗口的方法

    首先在实现文件头文件(.h)中找到定义消息响应函数的段落,即在BEGIN_MESSAGE_MAP(CClipBoardDlg,CDialog)和End_MESSAGE_MAP中插入:

                                     ON_MESSAGE(WM_NC,OnNc)

在头文件(.h)中的protected区定义函数如下:

                                     afx_msg void OnNc(WPARAM wParam,LPARAM lParam);

再在cpp文件中实现如下:(例如是CClipboardDlg类)

                                     void CClipboardDlg::OnNc(WPARAM wParam,LPARAM lParam)

                                          {

                                               if(lParam == WM_LBUTTONDBLCLK)

                                                  ShowWindow(SW_SHOW);

                                          }

3、关闭程序后自动释放托盘区图标的方法

    在OnDestroy函数或折构函数等需要的地方中追加代码如下:

                     //删除系统区图标

   NOTIFYICONDATA nc;

   nc.cbSize = sizeof(NOTIFYICONDATA);

   nc.hIcon=AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);

   nc.hWnd=m_hWnd;

   nc.uCallbackMessage = WM_NC;

   nc.uFlags = NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP;

   nc.uID = IDC_NC;

   Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE,&nc);

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