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托盤區圖示程式設計方法

托盤區圖示程式設計方法--Shell_NotifyIcon--VC6

1、隐藏主視窗并在托盤區創造程式圖示的方法

    代碼:

NOTIFYICONDATA nc;

nc.cbSize = sizeof(NOTIFYICONDATA);

nc.hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);

nc.hWnd = m_hWnd;

strcpy(nc.szTip,"CatchIP");

nc.uCallbackMessage = WM_NC;

nc.uFlags = NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP;

nc.uID = IDC_NC;

Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&nc);

ShowWindow(SW_HIDE);                        //隐藏視窗

       在cpp檔案的頭部輸入:

          #define WM_NC WM_USER+10

          #define IDC_NC 1002

    原理:

   實作将程式圖示顯示在狀态欄中這個功能的關鍵函數是Shell_NotifyIcon函數,它有兩個參數:前面一個指定你要加入、删除、還是修改圖示,分别為NIM_ADD、NIM_DELETE和NIM_MODIFY;後面是一個指向NOTIFYICONDATA類型變量的指針。

   NOTIFYICONDATA資料結構詳細地描述了顯示在狀态欄中的圖示的各項屬性。cbSize是NOTIFYICONDATA結構的大小;hIcon是圖示的句柄;hWnd是目前視窗的句柄;uCallbackMessage是一個自定義消息,當滑鼠在圖示所屬的正方形區域内有消息發生,比如單擊了圖示時,系統就會發送一個消息到uCallbackMessage中,我們就可以用ON_MESSAGE(xxx,xxx)來調用響應函數了;uFlags是一組參數,其中NIF_ICON指定hIcon有效,NIF_MESSAGE指定uCallbackMessage有效,NIF_TIP指定szTip有效;uID指定圖示的辨別符;szTip指定的文字資訊會在你将滑鼠移到圖示上時以浮動方式顯示出來。

2、輕按兩下托盤區程式圖示彈出主視窗的方法

    首先在實作檔案頭檔案(.h)中找到定義消息響應函數的段落,即在BEGIN_MESSAGE_MAP(CClipBoardDlg,CDialog)和End_MESSAGE_MAP中插入:

                                     ON_MESSAGE(WM_NC,OnNc)

在頭檔案(.h)中的protected區定義函數如下:

                                     afx_msg void OnNc(WPARAM wParam,LPARAM lParam);

再在cpp檔案中實作如下:(例如是CClipboardDlg類)

                                     void CClipboardDlg::OnNc(WPARAM wParam,LPARAM lParam)

                                          {

                                               if(lParam == WM_LBUTTONDBLCLK)

                                                  ShowWindow(SW_SHOW);

                                          }

3、關閉程式後自動釋放托盤區圖示的方法

    在OnDestroy函數或折構函數等需要的地方中追加代碼如下:

                     //删除系統區圖示

   NOTIFYICONDATA nc;

   nc.cbSize = sizeof(NOTIFYICONDATA);

   nc.hIcon=AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);

   nc.hWnd=m_hWnd;

   nc.uCallbackMessage = WM_NC;

   nc.uFlags = NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP;

   nc.uID = IDC_NC;

   Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE,&nc);

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