天天看点

ps学习

第一天:

界面构成

1 菜单栏

2 工具箱

3 工具属性栏

4 悬浮面板

5 画布

ctrl + N  新建对话框 (针对画布进行设置)

打开对话框: ctrl + O (字母)

画布三种显示方式切换: F

隐藏工具箱,工具属性栏,悬浮面板: TAB

缩放工具: Z

切换到 :

暂时切换到

满画面显示: ctrl + 0 (数字)

按住空格: 暂时切换到抓手(移动画布)

LOGO: 标志

效果分析思路:

1  构图

2  配色

网格: ctrl + " (参考线的单位,必须和画面的单位统一)

调节网格大小: ctrl +K (首选项) ---- ctrl + 6 (参考线网格和切片)

调出辅助线: ctrl +R(标尺) --- 鼠标左键按住拖拽得到辅助线

移动工具: V

选区: 控制操作的范围。

ctrl + TAB: 切换当前软件中所打开的画布。

规则选区:

矩形选框工具(椭圆选框工具) M

调出隐藏工具的方法: 在相应有隐藏工具的工具上 --- 按鼠标右键调出。

1:用shift可以约束到正方形 or 正圆。

2:以鼠标落点为中心: alt

1 + 2 = 绘制以鼠标落点为中心正方形 or 正圆。

快捷键切换隐藏工具: shift + 相应工具的快捷键

前景色:alt + 回格(退格)

背景色:ctrl+ 回格

恢复到默认的前景色背景色: D

前景色和背景色之间进行切换: X

ctrl + alt + Z: 撤销操作

取消选择: ctrl + D

隐藏辅助线: ctrl + ;

裁剪工具: C

色彩的三大要素: 色相, 饱和度,明度。

第二天:

新建图层的快捷键:

ctrl + shift + alt + N

切换隐藏工具:

shift + 相应工具组的快捷键。

删除图层的方法:

1 : 直接拖拽要删除的图层到图层面板右下角的垃圾桶位置,直接删除。

2:  在V移动工具的状态下,选中要删除掉的图层,按delete进行删除。

3: alt + L + L + L

选区的布尔运算:针对已经存在的选区进行编辑。

1  新选区 (1:鼠标放到选区内部,按住左键拖拽,可移动选区)

           (2: 在画面内任意位置单击,可取消选择,等同于ctrl + D)

2  加

3  减

4  相交

1: 无快捷键   2:shift  3: alt  4: shift + alt

如果需要同时用到两次alt 或者 shift (1,需要用到布尔运算相加或者相减

2,需要约束到正方形或者正圆,3,需要约束到鼠标落点为中心)

方法:1 控制布尔运算  (如,相减:alt)

      2 鼠标放到中心位置,按住左键拖拽出任意一个圆。

      3 松开alt键

      4 按下alt键(约束到鼠标落点为中心)

      5 按下shift键 (约束到正圆)

      6 拖拽鼠标左键到合适的大小

      7 结束操作: 注意先松开鼠标左键确定此步操作,然后再松开键盘!

羽化:

ctrl + alt + D(CS2)

shift + F6  (cs5)

变换选区(针对选区进行大小变换)

alt + s + t

自由变换外框:ctrl + T (针对像素进行大小变换)

约束等比:shift (拖拽边角点)

约束中心: alt

画笔工具: B

画笔工具是以当前的前景色来进行绘制

笔尖大小:[ 小     ] 大

笔尖硬度:shift + [  软     shift + ] 硬

第三天:

复制的方法:

1: 位移

V移动工具状态下,按住鼠标左键进行拖拽复制。

2:原位

  (1:拖拽要复制的图层,到新建按钮上。

    2: 按ctrl + j 进行原位复制。)

ctrl + J(带有选区的情况下):复制选区内的像素到新的图层。 

恢复到画面初始打开的状态: F12

椭圆,矩形 -----  规则形状

套索工具组:L

1 套索工具: 绘制曲线               按住  拖拽

2:多边形套索工具: 绘制直线        单击

   按ESC 取消之前所有的绘制

   按退格,可以“拔掉木桩”

在绘制的过程中,按住ALT,拖拽则暂时切换到套索工具绘制曲线,单击则暂时切换到多边形套索工具绘制直线。

3: 磁性套索工具

从背景开始往前面做!!!!

第四天:

调节图层顺序:

ctrl + [  下

ctrl + ]  上

ctrl + shift + [(到最底层)       ] (到最顶层)

图层转选择:

按住ctrl, 然后单击图层预览区域。

1 要删除的像素是在画面的哪一个元素上?

2 当前的这个元素是在哪一个图层上?

文字工具:T

结束文字输入:ctrl + 回车

文字间距行距调节快捷键:

alt + 上下箭头(行距)

alt + 左右箭头(间距)

魔术棒 W

针对颜色边缘形状创建选区

1: 主体颜色相对单一

2: 背景颜色相对单一

*** 主体和背景之间的颜色反差较大,有相对清晰的边缘

反选:ctrl + shift + i

调出图层样式的方法:

在相应图层的空白区域,双击。

复制图层样式: alt + l + y + C

               alt + l + y + P

清楚图层样式: alt + l + y + a

第五天:

自由变换外框右键属性:

斜切:可以按照该调节边角点所引导出的两条边的角度进行移动 ctrl + shift

扭曲:任意点的调解   ctrl

透视:模拟近大远小的关系 ctrl + shift + alt

变形

渐变工具:G

海尔案例制作步骤:

渐变颜色调解:

1 先设置好前景和背景色(前:亮灰。 背:白色)

2 在渐变工具属性栏第一项中,选择从前景到背景的过渡渐变(预设中第一项)

3 选择属性栏中,第二栏第一个(线性渐变)

4 按住鼠标左键,同时用shift约束垂直拖拽(选区范围内)

人物素材处理:

(磁性套索配合多边形套索工具布尔运算,得到衣服部分选区)

色彩调节: ctrl + U (色相饱和度)

橡皮擦工具: E

第六天:

素材来源

网站   光盘    交换

磨皮:

1 复制背景层(ctrl + J)

2 针对复制出来的图层执行高斯模糊(滤镜菜单--模糊--高斯模糊) (在让皮肤光滑的同时,尽可能的保持人物皮肤的质感)

3 擦出(头发,轮廓线)

仿制图章: S

是把想要的地方,复制出来,遮盖到不想要的地方.

取样(复制): alt  左键单击

1: 就近取样   2: 多取样

修复画笔工具: J

在完成复制遮盖的过程中,可以实现和背景之间颜色融合。

修补工具:

源: 从外面拿回来

目标: 从里面拿出去

第七天:

渐变工具: G

实现多种颜色柔和过渡

需要什么样的颜色来实现过渡?

以什么样的形式填充到画面内?

复制色标:

1 选择要复制的色标

2 在要添加色标的位置单击鼠标左键

渐变类型:

1 线性渐变

2 径向渐变

3 角度渐变

4 对称渐变(UI)

5 菱形渐变

鼠标的落点(按下鼠标的位置): 左边的颜色

鼠标的起点(抬起鼠标的位置): 右边的颜色

画笔类工具:

笔尖大小:[    ]

笔尖硬度:shift +  [    ]

画笔面板: F5

第八天:

虚线的绘制方法:

1: 定义基础造型 (矩形)

2: 选择定义的造型

3: F5画笔面板

4: 形状动态勾选

5: 属性调节:  角度 --- 方向

钢笔工具: P

贝塞尔曲线 转化 选区: ctrl + 回车

贝塞尔曲线:

1  锚点

2  链接锚点之间距离的路径

解决锚点位置错误问题的方法:

1 删除锚点

删除当前所选择的锚点,删除之后,要在当前最新的锚点上单击(续上),这样才可以在接下来的绘制中保持同一条路径的绘制。

2 移动锚点

小黑: 整体

小白: 细节(路径,锚点,杠杆)

3 ctrl + alt + Z

杠杆:调节路径的造型

1 杠杆的长度 --- 弧度的大小

2 杠杆的方向 --- 弧度的方向

alt :  暂时切换到 转换点工具 (调节杠杆)

用尽量少的锚点,绘制尽量准确的造型。

相切

吸管工具: i

三种点的类型: (三种类型转换alt转换点工具)

1  尖角点 (木有杠杆)

2  平滑点  (两条杠杆,保持在同一条直线上)

3     贝塞尔角点 (两条杠杆,杠杆不在同一条直线上)

第九天:

四把锁头:

1: 锁定透明像素

像素: 普通像素     透明像素

2: 锁定像素

3: 锁定位置

4: 锁定全部

alt + shift+ 回格: 针对前景色填充到普通像素的区域

ctrl + shift + 回格:针对背景色填充到普通像素的区域

图层蒙版:

控制画面的显示和隐藏,从而实现图像合成等操作。

黑: 隐藏

白: 显示

暂时关闭蒙版效果:

shift + 左键单击蒙版    打开:直接点击蒙版

在画面内显示蒙版上的黑白关系:

alt + 左键单击蒙版。 (显示,不显示操作方法一样)

无损抠图  

背景层添加蒙版:

把背景层转化为普通层。(双击背景层,敲回车确定。)

带有选区的情况下添加蒙版:

选区内:白色(显示)    选区外:黑色(隐藏)

选中的图层添加组: ctrl + G

第十天:

PS: 是一款针对位图图像进行处理的软件。

位图图像: 由像素构成的图像

像素: 构成位图的最基本单位。

特点: 1 正方形

       2 一个像素块只能代表一种颜色

分辨率:单位面积内,所包含的像素多少叫做分辨率。

72    屏显    RGB (红 绿 蓝)             屏显的颜色模式

300   印刷    CMYK (青,洋红,黄,黑)  四色印刷

分辨率单位: 像素每英寸(PPI = pixcel per inch )

line per inch,   dot per inch

图层样式属性:

距离:控制效果与原物件之间的距离

扩展:控制效果边缘的虚实程度

大小:控制效果大小

斜面浮雕:

1 外斜面: 自身不动,外面动

2 内斜面: 自身动,外面不动

3 斜面浮雕: 外斜面 + 内斜面

4 枕状浮雕: 向下凹陷

5 描边浮雕: 必须结合图层样式下描边效果

复制图层样式:1  选中已经具有效果的图层 --- alt + L + Y + C

              2  选择要复制到的图层     --- alt + L + Y + P

清楚图层样式: alt + L + Y + A

RGB颜色模式下:4个通道层

1 RGB 综合通道 :  用来显示最终画面颜色(结合了RGB三专色通道的颜色)

2 R,G,B  专色通道:用来承载相应专色通道上的颜色信息

  白色: 显示相应专色通道上的颜色信息

  黑色: 不显示相应专色通道上的颜色信息