以下是源码中涉及到使用pipeline的地方
localProcess是nano中处理客户端请求消息的方法
func (h *LocalHandler) localProcess(... ...) {
// NOTE: msg是message.Message类型
if pipe := h.pipeline; pipe != nil {
err := pipe.Inbound().Process(session, msg)
if err != nil {
log.Println("Pipeline process failed: " + err.Error())
return
}
}
// ... 执行请求消息对应handler
}
write是nano中处理服务端响应消息的方法,说白了就是读写分离的异步写消息的地方
func (a *agent) write(){
for {
select{
case: ... ...
case data := <-a.chSend:
// 业务消息序列化 ...
// 包装成Message
if pipe := a.pipeline; pipe != nil {
err := pipe.Outbound().Process(a.session, m)
if err != nil {
log.Println("broken pipeline", err.Error())
break
}
// 发送 Message
}
}
}
}
Pipeline含有两个pipelineChannel(以下简称Channel), 一个称为outbound,一个称为inbound。每个Channel可以注册一系列Pipeline.Func, 在调用Process顺序执行。
源码进入=> lonng/nano/blob/master/pipeline/pipeline.go
也就是说,Pipeline相当于Message与Handler(业务逻辑)的中间人,如果我们需要在message和Handler的中间对message做一些处理可以在Pipeline中完成。比如,流量统计、加密、校验等行为。