this
- 有对象指向对象;
- 没对象指向全局变量(window);
- 有new指向new出的新对象;
- bind,call&apply改变this的指向;
- setTimeout/setInterval this指向window;
- 箭头函数 this 是由函数定义时候确定的
var adder = {
base : 1,
add : function(a) {
var f = v => v + this.base;
return f(a);
},
addThruCall: function inFun(a) {
var f = v => v + this.base;
var b = {
base : 2
};
return f.call(b, a);
}
};
console.log(adder.add(1));
var obj = {
i: 10,
b: () => console.log(this.i, this),
c: function() {
console.log( this.i, this)
}
}
obj.b(); // undefined window{...}原型
obj.c(); // 10 Object {...}
原型
prototype:
- prototype:每一个对象都会在其内部初始化一个属性:即prototype;
- 原型链:当我们访问一个对象的属性时,如果这个对象内部不存在这个属性,那么就回去__proto__里找这个属性,这样一直找下去就是:原型链;
- instanceof 原理是判断实例对象的__proto__和生成该实例的构造函数的prototype是不是引用的同一个地址。
-
是 JavaScript 中唯一一个处理属性但是不查找原型链的函数。hasOwnProperty

构造函数 ->prototype-> 原型对象 -> constructor -> 构造函数
构造函数 -> new -> 实例对象
实例对象 -> __proto__-> 原型对象-> __proto__->原型对象->->null
执行上下文:
变量声明与函数声明,其作用域会提升到方法体的顶部;
作用域:
- javascript没有块级作用域
- javascript除了全局作用域之外,只有函数可以创建的作用域。作用域在函数定义时就已经确定了。而不是在函数调用时确定。
闭包:
- 概念: 内部函数可以访问外部函数中的变量;
- 使用:函数作为返回值;函数作为参数;
- 作用:封装变量,收敛权限;
- 缺点:消耗内存
创建对象的方法:
- 对象字面量;
- 构造函数;
- 立即执行函数;
- Object.create();
new 对象过程:
- 创建新对象;
- this指向这个新对象;
- 执行代码;
- 返回this;
类与继承:
类的声明:
function Animal(){
this.name = 'name';
}
// es6
class Animal2{
constructor(){
this.name = 'name2';
}
}
继承:
1.借助构造函数实现继承
function Parent(){
this.name = 'parent';
}
function Child(){
Parent.call(this);
this.type = 'child1';
}
缺点:部分继承;继承不到父类原型对象上的方法;(只有父类的属性挂载到子类上了,Child的prototype没变为Child.prototype继承不了Parent的prototype)
2.原型链继
function Parent(){
this.name = 'name';
}
function Child(){
this.type = 'child';
}
Child.prototype = new Parent();
缺点:原型链上原型对象是共用的。(原型的属性修改,所有继承自该原型的类的属性都会一起改变)
3.组合方式
function Parent(){
this.name = 'parent';
}
function Child(){
Parent.call(this);
this.type = 'child';
}
Child.prototype = new Parent();
缺点:父类执行函数执行两次;constructor指向父类;
function Parent(){
this.name = 'parent';
}
function Child(){
Parent.call(this);
this.type = 'child';
}
Child.prototype = Parent.prototype;
缺点:子类constructor指向父类
function Parent(){
this.name = 'parent';
}
function Child(){
Parent.call(this);
this.type = 'child';
}
Child.prototype = Object.create(Parent.prototype);
Child.prototype.constructor = Child;
优点:子类的原型指向Object.create(Parent.prototype),实现了子类和父类构造函数的分离,但是这时子类中还是没有自己的构造函数,所以紧接着又设置了子类的构造函数,由此实现了完美的组合继承。(也就是把父类的prototype写入子类的prototype,在定义子类的constructor)
4. es6
class Child extends Parent {
constructor(){
}
}