this
- 有對象指向對象;
- 沒對象指向全局變量(window);
- 有new指向new出的新對象;
- bind,call&apply改變this的指向;
- setTimeout/setInterval this指向window;
- 箭頭函數 this 是由函數定義時候确定的
var adder = {
base : 1,
add : function(a) {
var f = v => v + this.base;
return f(a);
},
addThruCall: function inFun(a) {
var f = v => v + this.base;
var b = {
base : 2
};
return f.call(b, a);
}
};
console.log(adder.add(1));
var obj = {
i: 10,
b: () => console.log(this.i, this),
c: function() {
console.log( this.i, this)
}
}
obj.b(); // undefined window{...}原型
obj.c(); // 10 Object {...}
原型
prototype:
- prototype:每一個對象都會在其内部初始化一個屬性:即prototype;
- 原型鍊:當我們通路一個對象的屬性時,如果這個對象内部不存在這個屬性,那麼就回去__proto__裡找這個屬性,這樣一直找下去就是:原型鍊;
- instanceof 原理是判斷執行個體對象的__proto__和生成該執行個體的構造函數的prototype是不是引用的同一個位址。
-
是 JavaScript 中唯一一個處理屬性但是不查找原型鍊的函數。hasOwnProperty

構造函數 ->prototype-> 原型對象 -> constructor -> 構造函數
構造函數 -> new -> 執行個體對象
執行個體對象 -> __proto__-> 原型對象-> __proto__->原型對象->->null
執行上下文:
變量聲明與函數聲明,其作用域會提升到方法體的頂部;
作用域:
- javascript沒有塊級作用域
- javascript除了全局作用域之外,隻有函數可以建立的作用域。作用域在函數定義時就已經确定了。而不是在函數調用時确定。
閉包:
- 概念: 内部函數可以通路外部函數中的變量;
- 使用:函數作為傳回值;函數作為參數;
- 作用:封裝變量,收斂權限;
- 缺點:消耗記憶體
建立對象的方法:
- 對象字面量;
- 構造函數;
- 立即執行函數;
- Object.create();
new 對象過程:
- 建立新對象;
- this指向這個新對象;
- 執行代碼;
- 傳回this;
類與繼承:
類的聲明:
function Animal(){
this.name = 'name';
}
// es6
class Animal2{
constructor(){
this.name = 'name2';
}
}
繼承:
1.借助構造函數實作繼承
function Parent(){
this.name = 'parent';
}
function Child(){
Parent.call(this);
this.type = 'child1';
}
缺點:部分繼承;繼承不到父類原型對象上的方法;(隻有父類的屬性挂載到子類上了,Child的prototype沒變為Child.prototype繼承不了Parent的prototype)
2.原型鍊繼
function Parent(){
this.name = 'name';
}
function Child(){
this.type = 'child';
}
Child.prototype = new Parent();
缺點:原型鍊上原型對象是共用的。(原型的屬性修改,所有繼承自該原型的類的屬性都會一起改變)
3.組合方式
function Parent(){
this.name = 'parent';
}
function Child(){
Parent.call(this);
this.type = 'child';
}
Child.prototype = new Parent();
缺點:父類執行函數執行兩次;constructor指向父類;
function Parent(){
this.name = 'parent';
}
function Child(){
Parent.call(this);
this.type = 'child';
}
Child.prototype = Parent.prototype;
缺點:子類constructor指向父類
function Parent(){
this.name = 'parent';
}
function Child(){
Parent.call(this);
this.type = 'child';
}
Child.prototype = Object.create(Parent.prototype);
Child.prototype.constructor = Child;
優點:子類的原型指向Object.create(Parent.prototype),實作了子類和父類構造函數的分離,但是這時子類中還是沒有自己的構造函數,是以緊接着又設定了子類的構造函數,由此實作了完美的組合繼承。(也就是把父類的prototype寫入子類的prototype,在定義子類的constructor)
4. es6
class Child extends Parent {
constructor(){
}
}