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更新公告丨新增功能&体验优化调整

作者:小兰姐消息分享

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更新公告丨新增功能&体验优化调整

2023年07月13日 14:00 - 18:00

(可能根据实际情况提前或延后)

#更新类型:

停服更新

#更新的区服范围:

全服

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<<凶兽

魂骨>>

更新公告丨新增功能&amp;体验优化调整

「新增凶兽魂骨」

·洪荒伊始,凶兽现世,冰碧帝皇蝎、金眼黑龙王、三眼金猊、生命之树……它们是斗罗大陆实力最强的魂兽,它们的魂骨闪烁着亘古的光辉,令所有魂师趋之若鹜。

「凶兽魂骨基础」

·凶兽魂骨是现有魂骨的拓展,大部分设定和现有魂骨一致,少部分有所修改

·强攻、敏攻、控制、防辅职业各有2套基础凶兽魂骨和1套高级凶兽魂骨

·凶兽魂骨除了和现有魂骨一样提供属性外,还有继承属性,继承属性是指凶兽魂骨按照套装类型和部位将现有收藏的SP魂骨的属性继承过来

·凶兽魂骨没有单件魂骨技能,且2套基础凶兽魂骨没有2件套技能效果,并将技能强度增加到4件套技能效果上

·凶兽魂骨可以继承套装技能,继承套装技能是指凶兽魂骨按照套装类型将现有收藏的SP魂骨的套装技能继承过来

魂骨收藏星级: 根据玩家背包和魂骨图鉴中,取对应套装下的对应部位魂骨最高星级

「凶兽魂骨养成」

·凶兽魂骨和现有魂骨一样,可以突破和升星

·凶兽魂骨同SP魂骨,仍带有星溯神印,但是凶兽魂骨的星溯神印在魂骨幸运值>0时才可激活.

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<<成神四考

熔神之魂>>

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「新增成神四考·熔神之魂」

·成神四考,熔神之魂!神祇之物稀世难得,能够熔炼于己身者更是凤毛麟角,获得这无上神力加持的魂师,将会在斗罗大陆之上傲视群雄。

「开启条件」

·当服务器开服天数大于等于600天,且玩家在成神三考·熔神之骨中的境界达到归心时开启

「功能介绍」

·熔神之魂分为10个境界,分别是魂动、开灵、明心、炼心、噬心、凝魂、炼魂、淬魂、清魄、大乘,每个境界均有熔练度要求,当熔练度足够时,可以突破到下个境界,突破时会获得大量的神位天赋点

·熔练度通过吸收熔神之魂获得,熔神之魂分为8个部位,分别是头魂、胸魂、左肩魂、右肩魂、左手魂、右手魂、左腿魂、右腿魂,各个部位可以吸收对应的熔神之魂,熔神之魂除了提供熔练度外,还可提供大量属性值

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<<成神四考

神地悬赏>>

更新公告丨新增功能&amp;体验优化调整

「新增成神四考·神地悬赏」

·极北之地,被称作人类禁区之一,这里有极其强大的魂兽以及常人无法抵御的严寒,却也是获得熔神之魂和凶兽魂骨的重要途径。成神四考,便在这里拉开序幕。

「开启条件」

·当服务器开服天数大于等于600天并开启联合战区,且玩家在成神三考·熔神之骨中的境界达到归心时开启

「活动时间」

·每周一、三、五、七 11:00-23:59:59

·熔练度通过吸收熔神之魂获得,熔神之魂分为8个部位,分别是头魂、胸魂、左肩魂、右肩魂、左手魂、右手魂、左腿魂、右腿魂,各个部位可以吸收对应的熔神之魂,熔神之魂除了提供熔练度外,还可提供大量属性值

「玩法介绍」

··活动期间会在极北之地刷新出多个悬赏凶兽,参与击败悬赏凶兽可以获得熔神之魂和全职业凶兽魂骨的奖励,参与击败时输出排名越高,获得的奖励越多

·极北之地分为多层,每一层都有熔神之魂境界的要求,熔神之魂境界越高,可前往的层数越高

·获得击败悬赏凶兽奖励时,会扣除悬赏次数,当悬赏次数为0时,参与击败悬赏凶兽可以获得参与奖励

注:当服务器开服天数大于等于600天后,世界悬赏、战场悬赏、神墟悬赏、神地悬赏将在每周一、三、五、七11:00-23:59:59同时开启,并且四个玩法共用悬赏奖励次数和找回次数

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<<魂骨

铠化>>

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「新增魂骨铠化」

·魂骨高度契合,融合提升品质,在灼热中的异变谓之铠化。前往海神岛的路上,唐三感觉到了魂骨的灼热,此时的他还不知道自己体内的六块魂骨产生了怎样的异变,那是魂骨进化中的奇迹。

「开启条件」

·当服务器开服天数大于等于130天时、创角4天后且斗罗之路通关4-6后开启

「魂骨铠化介绍」

·魂骨铠化需要由铠化核心激活,核心有职业区分,分为强攻、敏攻、控制、防辅4个系列

·当装备了对应职业的铠化核心后,会获得大量属性,并且激活以下两个效果:

①解锁两个魂骨附加孔位,两个魂骨附加孔位可以装备高级魂骨套装(初始只解锁SSR,后续提升年份可以解锁SP和凶兽SP)的头部骨和躯干骨

②解锁两套基础魂骨(初始只解锁SSR,后续提升年份可以解锁SP和凶兽SP)的六件套铠化效果,当装备指定魂骨套装六件套魂骨并且魂骨套装收藏星级达到36星时生效,获得强大的铠化技能

比如强攻魂铠基础年份要求装备狂猿擎天或穹牛裂天六件套魂骨,且狂猿擎天收藏星级达到36星时生效

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<<宗门

神装阁>>

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「开启条件」

·当服务器开服天数大于等于180天,且玩家加入宗门时开启

「玩法说明」

·宗门神装阁通过宗门界面-建筑-宗门宝库-神装阁进入

·宗门神装阁是宗门内部用于宗门成员捐献和兑换未绑定神装的地方,它具有公平性和便利性,每位成员可以随时将不符合自己神位的神装无损和其他成员交换成符合自己神位的神装

·捐献:宗门成员可以选择自己背包中未绑定的神装进行捐献,捐献后将获得神阁券,获得的神阁券根据捐献神装的品质和星级分为精品神阁券、珍稀神阁券、旷古神阁券

·兑换:宗门成员可以使用神阁券兑换神装阁内的神装,根据要兑换的神装的品质和星级分为精品神阁券、珍稀神阁券、旷古神阁券

·管理:宗门宗主可以将不需要的神装进行销毁,销毁后神装将在神装阁消失

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<<玩法

简易难度>>

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二周年庆即将来临,为了让回归的魂师在体验重要玩法时的战斗体验更合理,但又不影响其他正常玩的玩家,增加玩法简易难度功能

「开启条件」

·玩家队伍等级≥50级

「开启条件功能说明」

·玩家可以在参加特定玩法时,开启简易难度,简易难度下敌人的属性将根据玩家的登录天数来计算,而非服务器天数

·简易难度下玩家可以正常获得积分,以及获得积分达标奖励,但是获得的积分不会进入排行榜单

·目前支持的玩法有:极限战境和部分外传挑战玩法

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<<新增

优化>>

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「玩法预设功能优化」

为了增加玩法预设功能的实用性和便利性,进行以下优化:

·优化了阵容数据切换处理逻辑,切换玩法预设不会改变当前阵容和预设阵容的装备穿戴等数据,可以无缝切换

·优化了小红点显示逻辑,预设中编辑魂师也会显示对应的未满小红点提示

·预设中的默认阵容改为【当前】阵容,可以在开启玩法预设的情况下编辑当前阵容

·优化了一键套用属性加点的逻辑,可用加点会全部加上

·优化了一键套用魂环的逻辑,优先更高年份、属性和评分的魂环,新增一键卸下当前魂环功能

·优化了一键套用魂骨的逻辑,自动穿戴专属魂骨,可自定是否卸下其他魂师已预设魂骨为当前魂师穿戴

·增加了神器的修改入口,玩法预设下可修改神器

·原布阵增加阵容分享功能,开启玩法预设功能后可用

「斗魂历练优化」

为了优化斗魂历练的加速体验,进行以下优化:

·整体降低斗魂历练加速时需要的钻石消耗

·降低斗魂历练加速前2档(由4天加速至3天、3天加速至2天)所需的钻石消耗

「对决竞技场优化」

为了减少中重度竞技场玩家在对决竞技场中的时间成本并且保证奖励不减少,将在8月的魂师大赛开始,进行以下优化:

·增加一种新的对决门票:对决尊享门票,该门票也可以使用来开启对决竞技场比赛,并且在结算时的胜场奖励将变为正常的三倍,但是统计的胜场数量和败场数量不变

·商城中出售的对决普通门票在保证其基础数量(针对轻度玩家)不变的前提下,降低其后续数量(针对中重度玩家),并等量转化为对决尊享门票,使得中重度玩家购买完一定数量的对决普通门票后可以购买对决尊享门票,用更少的时间获得等额的奖励

「天使·千仞雪第八魂环双系魂环技能优化」

·增加天使·千仞雪第八魂环双系魂环技能

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