普通定义结构的方法
//定义结构Date1
struct Date1
{
int year; //年
int mouth; //月
int day; //日
};
int main()
{
struct Date1 birth1={2002,6,28}; //声明Date1类型的结构变量birth1,同时赋值
printf("某个漂亮小姐姐的生日是%d年%d月%d日\n",birth1.year,birth1.mouth,birth1.day);//打印结构变量birth2
return 0;
}
输出结果:
![](https://img.laitimes.com/img/9ZDMuAjOiMmIsIjOiQnIsIyZuBnLzczN4IDMwQTM4IjNwAjMwIzLc52YucWbp5GZzNmLn9Gbi1yZtl2Lc9CX6MHc0RHaiojIsJye.png)
那每次要声明结构Date1类型的变量,都要写struct Date1 …(变量名)…,岂不是好烦?
使用typedef定义结构
使用typedef定义结构,会让声明语句变得简洁,请看下面的代码:
#include <stdio.h>
//定义Date2结构类型,用DATE作为结构变量声明语句
typedef struct Date2
{
int year; //年
int mouth; //月
int day; //日
}DATE;
int main()
{
DATE birth2={2001,6,17}; //用代号DATE声明Date2结构变量birth2
printf("噢~记错了是%d年%d月%d日\n",birth2.year,birth2.mouth,birth2.day);//打印结构变量birth2
return 0;
}
输出结果:
那么每次声明Date系列结构变量,struct Date1就换成了DATE,是不是方便多了(如果声明语句使用次数很多的话)。同时,这么一来Date2就变得“徒有其名”了,以后的声明完全用不上。那就没必要“浪得虚名”了,可以省略掉。不过最好在附近打上注释,否则自己都忘了,这个结构干啥用的。
#include <stdio.h>
//定义Date2结构类型,用DATE作为结构变量声明语句
typedef struct
{
int year; //年
int mouth; //月
int day; //日
}DATE;
int main()
{
DATE birth2={2001,6,17}; //用代号DATE声明Date2结构变量birth2
printf("噢~记错了是%d年%d月%d日\n",birth2.year,birth2.mouth,birth2.day);//打印结构变量birth2
return 0;
}
输出结果(跟上面一模一样):
希望以后师妹不要学C语言,不然我记错她的生日怕是会被打死。typedef的用法并没有那么肤浅。还可以用来定义自己喜欢的变量类型名。
typedef定义普通变量类型名
上代码块:
#include <stdio.h>
typedef int YEAR ;//以后就可以用YEAR来声明整型(int)变量了
typedef float SCORE;// 以后就可以用SCORE来声明单精度浮点型型(float)变量了
int main()
{
YEAR y=2020;
SCORE s=150;
printf("祝师妹%d高考,科科%.0f,旗开得胜!Yeah!",y,s);
return 0;
}
输出结果: