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sizeof用法总结(个人感觉非常好的一篇文章)

  sizeof 用法总结

以下运行环境都是一般的,在32位编译环境中 1 ,基本数据类型的sizeof cout<<sizeof(char)<<endl;                     结果是1

cout<<sizeof(int)<<endl;                        结果是4

cout<<sizeof(unsigned int)<<endl; 结果是4

cout<<sizeof(long int)<<endl;                结果是4

cout<<sizeof(short int)<<endl;               结果是2

cout<<sizeof(float)<<endl;                     结果是4

cout<<sizeof(double)<<endl;                 结果是8 2 ,指针变量的sizeof

char *pc ="abc"; sizeof( pc ); // 结果为 4 sizeof(*pc);     // 结果为 1 int *pi; sizeof( pi ); //结果为 4 sizeof(*pi);     //结果为 4 char **ppc = &pc;   sizeof( ppc ); // 结果为 4    sizeof( *ppc ); // 结果为 4      sizeof( **ppc ); // 结果为 1 void (*pf)();// 函数指针 sizeof( pf );// 结果为 4 3 ,数组的sizeof数组的sizeof值等于数组所占用的内存字节数,如:

char a1[] = "abc";

int a2[3];

sizeof( a1 ); // 结果为4,字符 末尾还存在一个NULL终止符

sizeof( a2 ); // 结果为3*4=12(依赖于int) 写到这里,提一问,下面的c3,c4值应该是多少呢

void foo3(char a3[3])

{

int c3 = sizeof( a3 ); // c3 == 4

}

void foo4(char a4[])

{

int c4 = sizeof( a4 ); // c4 == 4

}

也许当你试图回答c4的值时已经意识到c3答错了,是的,c3!=3。这里函数参数a3已不再是数组类型,而是蜕变成指针,相当于char* a3,为什么仔细想想就不难明白,我们调用函数foo1时,程序会在栈上分配一个大小为3的数组吗不会!数组是“传址”的,调用者只需将实参的地址传递过去,所以a3自然为指针类型(char*),c3的值也就为4。 4 ,结构体的sizeof struct MyStruct

{

           double dda1;

           char dda;

           int type

};

// 结果为16,为上面的结构分配空间的时候,VC根据成员变量出现的顺序和对齐方式,先为第一个成员dda1分配空间,其起始地址跟结构的起始地址相同(刚好偏移量0刚好为sizeof(double)的倍数),该成员变量占用sizeof(double)=8个字节;接下来为第二个成员dda分配空间,这时下一个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为8,是sizeof(char)的倍数,所以把dda存放在偏移量为8的地方满足对齐方式,该成员变量占用sizeof(char)=1个字节;接下来为第三个成员type分配空间,这时下一个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为9,不是sizeof(int)=4的倍数,为了满足对齐方式对偏移量的约束问题,VC自动填充3个字节(这三个字节没有放什么东西),这时下一个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为12,刚好是sizeof(int)=4的倍数,所以把type存放在偏移量为12的地方,该成员变量占用sizeof(int)=4个字节;这时整个结构的成员变量已经都分配了空间,总的占用的空间大小为:8+1+3+4=16,刚好为结构的字节边界数(即结构中占用最大空间的类型所占用的字节数sizeof(double)=8)的倍数,所以没有空缺的字节需要填充。所以整个结构的大小为:sizeof(MyStruct)=8+1+3+4=16,其中有3个字节是VC自动填充的,没有放任何有意义的东西。 5 ,含位域结构体的sizeof 示例1:

struct BF1

{

char f1 : 3;

char f2 : 4;

char f3 : 5;

};

其内存布局为:

|_f1__|__f2__|_|____f3___|____|

|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|

0 3 7 8 1316

位域类型为char,第1个字节仅能容纳下f1和f2,所以f2被压缩到第1个字节中,而f3只能从下一个字节开始。因此sizeof(BF1)的结果为2。 6 ,含有联合体的结构体的sizeof

struct s1

{

           char *ptr,ch;                   //有指针变成4+4

           union A            //后面跟了A定义了一个类型,不占内存,而后面不跟A,是声明了结构体的一个成员,占内存,

          {

              short a,b;

              unsigned int c:2, d:1;

           };

           struct s1* next;                //指针占4

};//这样是8+4=12个字节 struct s1

{

           char *ptr,ch;                          

           union                                            // 联合体是结构体的成员,占内存,并且最大类型是unsigned int,占4

          {

               short a,b;

               unsigned int c:2, d:1;

           };

           struct s1* next;                        

};//这样是8+4+4=16个字节 7 ,结构体体含有结构体的sizeof struct S1

    {

     char c;

     int i;

    };

struct S3

    {

     char c1;

     S1 s;

     char c2;

    };

cout<<sizeof(S3);      //S3=16 S1 的最宽简单成员的类型为int,S3在考虑最宽简单类型成员时是将S1“打散”看的,

所以S3的最宽简单类型为int,这样,通过S3定义的变量,其存储空间首地址需要被4整

除,整个sizeof(S3)的值也应该被4整除。

c1的偏移量为0,s的偏移量呢这时s是一个整体,它作为结构体变量也满足前面三个

准则,所以其大小为8,偏移量为4,c1与s之间便需要3个填充字节,而c2与s之间就不需

要了,所以c2的偏移量为12,算上c2的大小为13,13是不能被4整除的,这样末尾还得补

上3个填充字节。最后得到sizeof(S3)的值为16。 8 ,带有#pragma pack的sizeof 它是用来调整结构体对齐方式的,不同编译器名称和用法略有不同,VC6中通过#pragma pack实现,也可以直接修改/Zp编译开关。#pragma pack的基本用法为:#pragma pack( n ),n为字节对齐

数,其取值为1、2、4、8、16,默认是8,如果这个值比结构体成员的sizeof值小,那么该成员的偏移量应该以此值为准,即是说,结构体成员的偏移量应该取二者的最小值,

再看示例:

#pragma pack(push) // 将当前pack设置压栈保存

#pragma pack(2)// 必须在结构体定义之前使用

struct S1

{

char c;

int i;

};

struct S3

{

char c1;

S1 s;

char c2

};

#pragma pack(pop) // 恢复先前的pack设置

计算sizeof(S1)时,min(2, sizeof(i))的值为2,所以i的偏移量为2,加上sizeof(i)

等于6,能够被2整除,所以整个S1的大小为6。

同样,对于sizeof(S3),s的偏移量为2,c2的偏移量为8,加上sizeof(c2)等于9,不能

被2整除,添加一个填充字节,所以sizeof(S3)等于10。 9 ,空结构体的sizeof struct S5 { };

sizeof( S5 ); // 结果为1 10 ,类的sizeof

类的sizeof值等于类中成员变量所占用的内存字节数。如:

****************************************************************

class A

{

public:

          int b;

          float c;

          char d;

};

int main(void)

{

A object;

cout << "sizeof(object) is " << sizeof(object) << endl;

return 0 ;

}

************************************************************

输出结果为12(我的机器上sizeof(float)值为4,字节对其前面已经讲过)。

不过需要注意的是,如果类中存在静态成员变量,结果又会是什么样子呢?

************************************************************

class A

{

public:

          static int a;

          int b;

          float c;

          char d;

};

int main()

{

A object;

cout << "sizeof(object) is " << sizeof(object) << endl;

return 0 ;

}

************************************************************

16?不对。结果仍然是12.

因为在程序编译期间,就已经为static变量在静态存储区域分配了内存空间,并且这块内存在程序的整个运行期间都存在。

而每次声明了类A的一个对象的时候,为该对象在堆上,根据对象的大小分配内存。

如果类A中包含成员函数,那么又会是怎样的情况呢?看下面的例子

************************************************************

class A

{

public:

          static int a;

          int b;

          float c;

          char d;

          int add(int x,int y)

          {

            return x+y;

          }

};

int main()

{

A object;

cout << "sizeof(object) is " << sizeof(object) << endl;

b = object.add(3,4);

cout << "sizeof(object) is " << sizeof(object) << endl;

return 0 ;

}

************************************************************

结果仍为12。

因为只有非静态类成员变量在新生成一个object的时候才需要自己的副本。

所以每个非静态成员变量在生成新object需要内存,而function是不需要的。