天天看点

java内存——栈、堆

栈:在函数(方法)中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量,都在栈内存中分配。

当在一段代码块中定义一个变量时,Java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域(或函数执行完毕)后,java会自动释放掉为该变量所分配的内存空间,该内存空间可以立即被另作他用。

栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于寄存器,栈数据可以共享。

但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。

堆:用来存放由new创建的对象和数组。

在堆中分配的内存,由java虚拟机的自动垃圾回收器(GC)来管理。

堆的优势是,可以动态地分配内存大小,生存期(lifetime)也不必事先告诉编译器,因为它是运行时动态分配内存的,java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。

但缺点是,由于要在运行时动态分配内存,存取速度较慢。

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栈与堆都是java用来在ram中存放数据的地方。与C++不同,java自动管理栈和堆,程序员不能直接设置堆栈。

栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享。

假设我们同时定义:

int a = 3;

int b = 3;

编译器先处理 int a = 3; 首先它会在栈中创建一个变量为a的引用,然后查找栈中是否有3这个值,如果没找到,就把3存放进来,然后a将指向3。

接着处理 int b =3; 在创建完b的引用变量后,因为在栈中已经有3这个值,便将b直接指向3。

这样,就出现了a和b同时均指向3的情况。

这时,如果再令 a = 4; 那么编译器会重新搜索栈中是否有4这个值,如果没有,则将4存放进来,并令a指向4;如果已经有了,则直接将a指向这个地址。因此a值的改变不会影响到b的值。

要注意这种数据的共享与两个对象的引用同时指向一个对象的这种共享是不同的,因为这种情况 a 的修改并不会影响到 b,它是由编译器完成的,它有利于节省空间。而一个对象引用变量修改了这个对象的内部状态,会影响到另一个对象引用变量。

String 是一个特殊的包装类数据。可以用:

String str = new String("a");

String str = "a";

两种形式来创建,第一种是用new(),它会存放于堆中。每调用一次就会创建一个新的对象。而第二种是先在栈中创建一个对String类的对象引用变量 str ,然后查找栈中有没有存放 “a”,如果没有,则将“a”存放进栈,并令str 指向 “a”,如果已经有“a”,则直接令 str 指向“a”。

比较类里面的数值是否相等时,用equals()方法;

当测试两个包装类的引用是否指向同一个对象时,用==。

String str1 = "abc";

String str2 = "abc";

System.out.println(str1 == str2); //true 

可以看出str1 和str2 是指向同一个对象的。

String str3 = new String("abc");

String str4 = new String("abc");

System.out.println(str1 == str2); //false

用new的方式是生成不同的对象。每一次都会生成一个。

因此用第一种方式创建多个“abc”字符串,在内存中其实只存在一个对象而已。

这种写法有利于节省内存空间,同时可以在一定成都上提高程序的运行速度,因为JVM会自动根据栈中数据的实际情况

来决定是否有必要创建新对象。而对于 String str = new String("abc"); 的代码,则一概在堆中创建新对象,而不管其

字符串是否相等,是否有必要创建新对象,从而加重了程序的负担。

另一方面, 要注意: 我们在使用诸如String str = "abc";的格式定义类时,总是想当然地认为,创建了String类的对象str。

担心陷阱!对象可能并没有被创建!而可能只是指向一个先前已经创建的对象。只有通过new()方法才能保证每次都创建

一个新的对象。由于String类的immutable性质,当String变量需要经常变换其值时,应该考虑使用StringBuffer类,以

提高程序效率。