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【FreeRTOS】队列的使用前言创建队列发送数据接收数据查询队列数据个数使用示例

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文章目录

  • 前言
  • 创建队列
  • 发送数据
  • 接收数据
  • 查询队列数据个数
  • 使用示例
    • 创建两个线程
    • 配置按键驱动
    • 编写按键发送子函数
    • 编写按键读取子函数
    • 结尾

前言

基于 FreeRTOS 的应用程序由一组独立的任务构成——每个任务都是具有独立权限的小程序。这些独立的任务之间很可能会通过相互通信以提供有用的系统功能。FreeRTOS 中所有的通信与同步机制都是基于队列实现的;

创建队列

队列是具有自己独立权限的内核对象,并不属于或赋予任何任务。所有任务都可以向同一队列写入和读出。一个队列由多方写入是经常的事,但由多方读出倒是很少遇到。

xQueueHandle xQueueCreate( unsigned portBASE_TYPE uxQueueLength, 
						   unsigned portBASE_TYPE uxItemSize );
           

unsigned portBASE_TYPE uxQueueLength:指定队列的长度,即最多可以存放的元素个数

unsigned portBASE_TYPE uxItemSize:队列中存储的元素的大小(占用的字节数)

返回值:返回NULL代表创建失败,没有足够的堆空间来创建当前队列;创建成功则返回队列的句柄。

发送数据

xQueueSendToBack()用于将数据发送到队列尾;而 xQueueSendToFront()用于将数据发送到队列首,这两个函数在中断中不可使用,在中断中应该采用xQueueSendToFrontFromISR()和xQueueSendToBackFromISR()他们可以在中断中实现和前面两个函数相同的功能(中断章节中断再说明);

portBASE_TYPE xQueueSendToFront( xQueueHandle xQueue, 
								const void * pvItemToQueue, 
								portTickType xTicksToWait );
								
portBASE_TYPE xQueueSendToBack( xQueueHandle xQueue, 
								const void * pvItemToQueue, 
								portTickType xTicksToWait );
           

xQueueHandle xQueue:目标队列的句柄。

const void * pvItemToQueue:入队元素的指针。队列将存储此指针指向的数据的备份。

portTickType xTicksToWait:指定等待队列有空间可以容纳新元素入队的最长等待(阻塞)时间,这种情况发生在队列已经满了的时候。如果需要等待,则任务会因为调用这个函数而进入阻塞状态,直到队列非满而能让这个任务写入数据或者指定的阻塞时间过期,才会转变为就绪态。如果此参数使用0,则当队列已经满了的时候,此函数立即返回而不阻塞。使用portMAX_DELAY作为参数将使得等待时间为无限长,直到队列非满而能让这个任务写入数据,注意如果要使用portMAX_DELAY为参数,则必须在FreeRTOSConfig.h将INCLUDE_vTaskSuspend定义为1。

返回值:

pdPASS,当元素成功入队时返回pdPASS。例如,在限定超时时间(xTicksToWait非0)过期前成功入队。

errQUEUE_FULL,因为队列满而无法入队时返回errQUEUE_FULL。例如,在限定超时时间(xTicksToWait非0)过期后,队列一直为满而无法入队新元素。

由于队列可以被多个任务写入,所以对单个队列而言,也可能有多个任务处于阻塞状态以等待队列空间有效。这种情况下,一旦队列空间有效,只会有一个任务会被解除阻塞,这个任务就是所有等待任务中优先级最高的任务。而如果所有等待任务的优先级相同,那么被解除阻塞的任务将是等待最久的任务;

接收数据

xQueueReceive()用于从队列中接收(读取)数据单元。接收到的单元同时会从队列中删除。xQueuePeek()也是从从队列中接收数据单元,不同的是并不从队列中删出接收到的单元。xQueuePeek()从队列首接收到数据后,不会修改队列中的数据,也不会改变数据在队列中的存储序顺。

在中断中应该采用数 xQueueReceiveFromISR()(中断章节再说明);

portBASE_TYPE xQueueReceive( xQueueHandle xQueue, 
							const void * pvBuffer, 
							portTickType xTicksToWait );

portBASE_TYPE xQueuePeek( xQueueHandle xQueue, 
							const void * pvBuffer, 
							portTickType xTicksToWait );
           

xQueueHandle xQueue:目标队列的句柄。

const void * pvBuffer:用于存放读取到的队列元素的缓冲区,队列将把出队的元素拷贝到此缓冲区中。

portTickType xTicksToWait:参见xQueueSendToBack()函数的解释。

返回值:

pdPASS,当成功从队列读取到元素时返回pdPASS。例如,在限定超时时间(xTicksToWait非0)过期前,成功读取到元素。

errQUEUE_EMPTY,因为队列空而无法出队时返回errQUEUE_EMPTY。例如,在限定超时时间(xTicksToWait非0)过期后,队列一直为空而无法读取元素。

由于队列可以被多个任务读取,所以对单个队列而言,也可能有多个任务处于阻塞状态以等待队列数据有效。这种情况下,一旦队列数据有效,只会有一个任务会被解除阻塞,这个任务就是所有等待任务中优先级最高的任务。而如果所有等待任务的优先级相同,那么被解除阻塞的任务将是等待最久的任务;

简单来说就是写队列和读队列是有先后顺序的,优先级高的先读写,优先级相同的情况下根据等待时间来判断,等待时间长的先读写;

查询队列数据个数

uxQueueMessagesWaiting()用于查询队列中当前有效数据单元个数,中断中使用uxQueueMessagesWaitingFromISR()替代;

xQueueHandle xQueue:队列的句柄

返回值:队列中的元素个数,返回0代表队列为空

使用示例

创建两个线程

创建一个入队的线程和一个出队的线程

xTaskCreate((TaskFunction_t )SenderTask,  		/* 任务入口函数 */
              (const char*    )"send",			/* 任务名字 */
              (uint16_t       )512,  			/* 任务栈大小 */
              (void*          )NULL,			/* 任务入口函数参数 */
              (UBaseType_t    )10, 				/* 任务的优先级 */
               NULL);	                        /* 任务控制块指针 */ 
              
              
    xTaskCreate((TaskFunction_t )RevcerTask,  		/* 任务入口函数 */
              (const char*    )"revc",			/* 任务名字 */
              (uint16_t       )512,  			/* 任务栈大小 */
              (void*          )NULL,			/* 任务入口函数参数 */
              (UBaseType_t    )10, 				/* 任务的优先级 */
               NULL);	                        /* 任务控制块指针 */ 
           

配置按键驱动

打开cubemx工程

【FreeRTOS】队列的使用前言创建队列发送数据接收数据查询队列数据个数使用示例

配置引脚重新生成工程,这里需要注意生成完工程我们工程中前面的更改就需要重新做了,比如讲__NVIC_PRIO_BITS的4U改成4,屏蔽三个中断服务函数;

【FreeRTOS】队列的使用前言创建队列发送数据接收数据查询队列数据个数使用示例

还需要注意的是配置正点原子的板子按键引脚需要上拉;

编写按键发送子函数

static void SenderTask(void *par)
{
    uint8_t key_state;
    BaseType_t err;
    while(1)
    {
        if((queue!=NULL)&&(HAL_GPIO_ReadPin(KEY1_GPIO_Port, KEY1_Pin) == 0)) 
        {
            while(HAL_GPIO_ReadPin(KEY1_GPIO_Port, KEY1_Pin) == 0); // 按键弹起
            key_state = KEY1_PRESS;
            err = xQueueSend(queue,&key_state,10);
            if(err==errQUEUE_FULL)   	//发送按键值
            {
                printf("数据发送失败\r\n");
            }
        }    
        if((queue!=NULL)&&(HAL_GPIO_ReadPin(KEY2_GPIO_Port, KEY2_Pin) == 0)) 
        {
            while(HAL_GPIO_ReadPin(KEY2_GPIO_Port, KEY2_Pin) == 0);
            key_state = KEY2_PRESS;
            err = xQueueSend(queue,&key_state,10);
            if(err==errQUEUE_FULL)   	//发送按键值
            {
                printf("数据发送失败\r\n");
            }
        }    
        vTaskDelay(100); // 去抖       
    }
}
           

编写按键读取子函数

static void RevcerTask(void *par)
{
    uint8_t key = 0;
    while(1)
    {
        if(queue!=NULL)
        {
            if(xQueueReceive(queue,&key,portMAX_DELAY))//请求消息Key_Queue
            {
                switch(key)
                {
                    case KEY1_PRESS:	
                        printf("KEY1_PRESS\r\n");
                        break;
                    case KEY2_PRESS:		
                        printf("KEY2_PRESS\r\n");
                        break;
                    default:break;
                }
            }
        }
        vTaskDelay(10);
    }
}
           

实验效果

【FreeRTOS】队列的使用前言创建队列发送数据接收数据查询队列数据个数使用示例

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结尾

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