1、在Dlg.h头文件中添加函数声明
添加
public:
HBRUSH OnCtlColor(CDC * pDC, CWnd * pWnd, UINT nCtlColor);
2、重载OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
即添加ON_WM_CTLCOLOR()

3、编辑OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)函数
3.1 对单个控件操作
HBRUSH C菜单打钩Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
if (pWnd->GetDlgCtrlID() == IDC_MESG) //如果是ID为IDC_MESG的编辑框
{
pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0)); //设置字体颜色
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); //设置字体背景为透明
// TODO: Return a different brush if the default is not desired
return (HBRUSH)::GetStockObject(BLACK_BRUSH); // 设置背景色
}
else
return hbr;
}
3.2 对对话框所有控件操作
在头文件中声明
public:
CBrush m_Brush; //声明画刷
在OnInitDialog()中添加
HBRUSH C菜单打钩Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
if (nCtlColor == CTLCOLOR_DLG)
return m_Brush;
if (nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC) //所有静态控件颜色
{
pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 0)); //所有静态文本颜色(黑色)
pDC->SetBkColor(RGB(166, 243, 248)); //背景色
hbr = (HBRUSH)m_Brush;
}
if (nCtlColor == CTLCOLOR_EDIT) //所有编辑框颜色
{
pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 0));
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); //设置背景模式为透明
hbr = (HBRUSH)m_Brush;
}
return hbr;
}