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临近生命末期还能销量大涨?Switch的成功,为什么不能被复制

作者:小小熊猫君

去年受到供应链危机、需求不稳定等因素,任天堂的Swtich销量出现了一定程度的下滑。但随着2023年的开始,以及《宝可梦朱紫》《王国之泪》等第一方IP游戏大作的发售,Switch的销量开始出现回暖。根据任天堂的财报,Switch直至2023年Q1季度已经累计售出1.2562亿台,对于一款已经发售超过七年的产品来说,能有这样的销售成绩属实不易。

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目前Switch每个季度能创造约300万部的销量,以这样的增速虽然比较难挑战1.54亿销量的任天堂DS,但目前已经完全可以站稳主机销售榜的第三。(下图统计于2022年年底)

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任天堂Switch可以说是非常成功的一款主机。一方面上市近七年,销量依然能够走高;另一方面,下一代任天堂主机(暂命名为Switch 2)预计明年4月份之后宣布,在新旧交替之际,Switch销量依然没有明显下滑。于是不禁让人想问,任天堂Switch的成功模式,能不能被其它掌机复制?

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游戏掌机进入搏杀

这两年,数码圈诞生了许多游戏掌机产品,除了我们熟知的Steam Deck,还有新入局的ROG掌机。作为掌上游戏机与游戏本跨界结合的产物,这些掌机产品不仅性能要比Switch激进得多,而且可以无缝衔接玩家现有的PC游戏库,甚至可以兼容Mod、修改器等社区内容,把Steam游戏装在口袋不再是说说而已。

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然而目前Steam Deck以及ROG掌机都算不上太成功,因为他们都逃不过一个命运:被后来者卷硬件。举个例子,ROG掌机发布后,Steam Deck的硬件水平就被全面比下去,虽然ROG掌机的价格偏高也是不争的事实,但对于不差钱的游戏玩家,显然也增加了一个新的选择,也从而影响到Steam Deck的销量。

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如无意外,后续ROG掌机也会陷入被卷的命运。根据爆料,联想拯救者、努比亚红魔也有研发掌机的计划。后面的掌机产品,必定硬件性能更强、价格更香,对于ROG掌机显然也只能红得一时。也正如俗话所说,“三个和尚没水吃”,当市场陷入内卷,各大品牌即便能分蛋糕,也会拿得十分辛苦。

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掌机市场爆发,会不会打击Switch

虽然同是掌机,但Steam Deck以及其它游戏掌机发布后,却并无明显影响到Switch的销量。究其原因是,Switch与其它掌机根本就是两个不同的赛道。首先,Windows掌机目前支持的游戏,主要来源于Steam,论游戏数量完全碾压Switch。但Windows掌机能玩的,PC电脑也能玩,何况像《荒野大镖客》《GTA5》等3A大作,本身画质也是游戏乐趣的一部分,只有在PC上才能玩得更爽。

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相反,Switch有独占的第一方大作,你想玩《宝可梦》《塞尔达》《马里奥》等,只能乖乖入手Switch。并且老任家的游戏,根本不讲究画质,基本都是卡通风格,相较于PC端他们家的游戏乐趣主要来源于玩法。

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还有一点就是,PC端掌机无法把性能、便携、价格这三个铁三角做得平衡。像ROG掌机,性能是顶级,但4999元的价格快要赶上一款RTX3060的全能本了。而像Steam Deck,性能弱一点,但价格也要3199元起步。再看Switch这边,OLED版本大概不到2000元就能入手。

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结语

总的来说,目前掌机市场,Switch依旧是一家独大。其它厂商,如果没有独占资源,必定会陷入卷硬件的赛道,你们说呢?