天天看點

臨近生命末期還能銷量大漲?Switch的成功,為什麼不能被複制

作者:小小熊貓君

去年受到供應鍊危機、需求不穩定等因素,任天堂的Swtich銷量出現了一定程度的下滑。但随着2023年的開始,以及《寶可夢朱紫》《王國之淚》等第一方IP遊戲大作的發售,Switch的銷量開始出現回暖。根據任天堂的财報,Switch直至2023年Q1季度已經累計售出1.2562億台,對于一款已經發售超過七年的産品來說,能有這樣的銷售成績屬實不易。

臨近生命末期還能銷量大漲?Switch的成功,為什麼不能被複制

目前Switch每個季度能創造約300萬部的銷量,以這樣的增速雖然比較難挑戰1.54億銷量的任天堂DS,但目前已經完全可以站穩主機銷售榜的第三。(下圖統計于2022年年底)

臨近生命末期還能銷量大漲?Switch的成功,為什麼不能被複制

任天堂Switch可以說是非常成功的一款主機。一方面上市近七年,銷量依然能夠走高;另一方面,下一代任天堂主機(暫命名為Switch 2)預計明年4月份之後宣布,在新舊交替之際,Switch銷量依然沒有明顯下滑。于是不禁讓人想問,任天堂Switch的成功模式,能不能被其它掌機複制?

臨近生命末期還能銷量大漲?Switch的成功,為什麼不能被複制

遊戲掌機進入搏殺

這兩年,數位圈誕生了許多遊戲掌機産品,除了我們熟知的Steam Deck,還有新入局的ROG掌機。作為掌上遊戲機與遊戲本跨界結合的産物,這些掌機産品不僅性能要比Switch激進得多,而且可以無縫銜接玩家現有的PC遊戲庫,甚至可以相容Mod、修改器等社群内容,把Steam遊戲裝在口袋不再是說說而已。

臨近生命末期還能銷量大漲?Switch的成功,為什麼不能被複制

然而目前Steam Deck以及ROG掌機都算不上太成功,因為他們都逃不過一個命運:被後來者卷硬體。舉個例子,ROG掌機釋出後,Steam Deck的硬體水準就被全面比下去,雖然ROG掌機的價格偏高也是不争的事實,但對于不差錢的遊戲玩家,顯然也增加了一個新的選擇,也進而影響到Steam Deck的銷量。

臨近生命末期還能銷量大漲?Switch的成功,為什麼不能被複制

如無意外,後續ROG掌機也會陷入被卷的命運。根據爆料,聯想拯救者、努比亞紅魔也有研發掌機的計劃。後面的掌機産品,必定硬體性能更強、價格更香,對于ROG掌機顯然也隻能紅得一時。也正如俗話所說,“三個和尚沒水吃”,當市場陷入内卷,各大品牌即便能分蛋糕,也會拿得十分辛苦。

臨近生命末期還能銷量大漲?Switch的成功,為什麼不能被複制

掌機市場爆發,會不會打擊Switch

雖然同是掌機,但Steam Deck以及其它遊戲掌機釋出後,卻并無明顯影響到Switch的銷量。究其原因是,Switch與其它掌機根本就是兩個不同的賽道。首先,Windows掌機目前支援的遊戲,主要來源于Steam,論遊戲數量完全碾壓Switch。但Windows掌機能玩的,PC電腦也能玩,何況像《荒野大镖客》《GTA5》等3A大作,本身畫質也是遊戲樂趣的一部分,隻有在PC上才能玩得更爽。

臨近生命末期還能銷量大漲?Switch的成功,為什麼不能被複制

相反,Switch有獨占的第一方大作,你想玩《寶可夢》《塞爾達》《馬裡奧》等,隻能乖乖入手Switch。并且老任家的遊戲,根本不講究畫質,基本都是卡通風格,相較于PC端他們家的遊戲樂趣主要來源于玩法。

臨近生命末期還能銷量大漲?Switch的成功,為什麼不能被複制

還有一點就是,PC端掌機無法把性能、便攜、價格這三個鐵三角做得平衡。像ROG掌機,性能是頂級,但4999元的價格快要趕上一款RTX3060的全能本了。而像Steam Deck,性能弱一點,但價格也要3199元起步。再看Switch這邊,OLED版本大概不到2000元就能入手。

臨近生命末期還能銷量大漲?Switch的成功,為什麼不能被複制

結語

總的來說,目前掌機市場,Switch依舊是一家獨大。其它廠商,如果沒有獨占資源,必定會陷入卷硬體的賽道,你們說呢?