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游戏王:门之守护神新卡补强,风雷水合体魔神!

作者:游戏王小野

门之守护神是登场于初代“决斗王国”篇的系列怪兽,在双人决斗中由迷宫兄弟使用,最强的王牌是由风魔神、水魔神和雷魔神合体而成的门之守护者。这波K社对门之守护神的补强方向主要是在额外卡组,针对三位魔神的合体形态进行了强化。具体是怎么回事,下面一起来看看。

【合体魔神 门之守护神】首先是三位魔神的合体形态。原版由三位魔神合体而成的门之守护神,只是一只空有攻击力3750的白板,并且只能通过献祭场上的3位魔神才能进行特殊召唤,从效果栏来看这波是直接来了个大翻身。

【门之守护神】首先合体魔神的召唤条件变成了可以从手卡·场上·墓地直接除外3魔神进行特殊召唤,加上自身是融合怪兽存在于额外卡组,所以不会出现卡手的情况,只要满足召唤条件便可以直接从额外卡组召唤。另外一回合3次的“无效”效果的含金量也是不低的,虽然触发的条件差强人意,但大部分情况下压制力还是足够的。最后的离场拉怪的效果则是为新的门神卡特意准备的。

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【风水魔神 门之守护神】由风魔神和水魔神合体而成,效果主要是在针对魔法陷阱卡的发动。召唤条件的条件比较苛刻,需要将场上的风魔神和水魔神除外才能特殊召唤,但是可以通过合体大门神的效果直接从额外卡组拉出来。不过因为这张卡针对魔陷的效果对象只是“场上的魔法、陷阱”,这让这张卡的战略价值大打折扣。

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【水雷魔神 门之守护神】这张卡继承了原本三位魔神的基础效果,能够让对方场上的怪兽攻击力变为0点。原版的三位魔神效果只能在战斗阶段触发,这张卡的触发方式则是变成了连锁诱发,算是对原版的补强,但是就这个触发方式来说,补强的其实也并不多。如果说在降低对方怪兽攻击力的同时,还能无效怪兽效果的话,这张卡可能还有点用处,现在搞成这样,就只能说是个玩具而已。

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【雷风魔神 门之守护神】这张卡是门神系列的检索点,能够检索带有魔神字段的魔法和陷阱卡。相对比于上面两张合体魔神,这张雷风魔神算是最有用的1张,因为K社给门神出的魔法和陷阱的补强卡,也是有点东西的。

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【迷宫壁之影】门神系列的本家场地。最开始是一个限制攻击的效果,但是结尾的破坏效果又只能在战斗阶段发动,这就让这张卡变得有点矛盾。不过这张卡厉害的地方在于能够无代价从手卡·卡组和除外区,将1只魔神怪兽放置到魔陷区,这就有点强了。因为魔陷区的魔神也是可以作为合体魔神的融合召唤素材的。

【迷宫的重战车】这张卡的作用跟场地一样,可以直接从手卡·卡组和除外区将1只魔神怪兽放置到魔陷区。这样就在魔陷区集齐了两只魔神怪兽,可以进行1次合体魔神的融合。不过鉴于三只下级合体魔陷拉胯的效果,最好还是应该集齐3只魔神召唤大合体门神,此为上策。

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【守护者原力】原力也是张老卡,可能有朋友会有印象,原本的效果是降低对方怪兽攻击力一半,然后加到自己的1只怪兽身上。这张守护者原力则是降低对方的生命值的一半,然后将那只怪兽的攻击力上升那个数值。这张卡有点匪夷所思,但是感觉节目效果会十分爆炸。毕竟谁能想到只是发动1张魔法卡,就能让对方生命值减半呢?

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【地雷蜘蛛的饵食】地雷蜘蛛也是在卡池里面存在原版卡的,这波强化依然是给人一种意义不明的感觉。毕竟如果打算将地雷蜘蛛作为祭品,三位魔神都是7星怪兽需要的祭品数是2只。如果说是为了炸卡,这张卡炸卡的对象又十分有限。最后的墓地检索也很矛盾,因为陷阱卡变成怪兽之后,没有受到外力的影响是会一直存在场上的。就很迷惑。

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【魔风冲击波】按照惯例,怪兽的招牌技在补强卡里面必有一席之位。这里有意思的地方在于,被做成卡牌的招牌技并不是大哥合体魔神的,而是由风魔神和雷魔神合体的风雷魔神的技能。如果是这样子设计的话,那么就应该还有风魔神和水魔神、水魔神和雷魔神、以及三体魔神合体的大哥的招牌技卡牌。只能说未来可期。

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