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遊戲王:門之守護神新卡補強,風雷水合體魔神!

作者:遊戲王小野

門之守護神是登場于初代“決鬥王國”篇的系列怪獸,在雙人決鬥中由迷宮兄弟使用,最強的王牌是由風魔神、水魔神和雷魔神合體而成的門之守護者。這波K社對門之守護神的補強方向主要是在額外卡組,針對三位魔神的合體形态進行了強化。具體是怎麼回事,下面一起來看看。

【合體魔神 門之守護神】首先是三位魔神的合體形态。原版由三位魔神合體而成的門之守護神,隻是一隻空有攻擊力3750的白闆,并且隻能通過獻祭場上的3位魔神才能進行特殊召喚,從效果欄來看這波是直接來了個大翻身。

【門之守護神】首先合體魔神的召喚條件變成了可以從手卡·場上·墓地直接除外3魔神進行特殊召喚,加上自身是融合怪獸存在于額外卡組,是以不會出現卡手的情況,隻要滿足召喚條件便可以直接從額外卡組召喚。另外一回合3次的“無效”效果的含金量也是不低的,雖然觸發的條件差強人意,但大部分情況下壓制力還是足夠的。最後的離場拉怪的效果則是為新的門神卡特意準備的。

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【風水魔神 門之守護神】由風魔神和水魔神合體而成,效果主要是在針對魔法陷阱卡的發動。召喚條件的條件比較苛刻,需要将場上的風魔神和水魔神除外才能特殊召喚,但是可以通過合體大門神的效果直接從額外卡組拉出來。不過因為這張卡針對魔陷的效果對象隻是“場上的魔法、陷阱”,這讓這張卡的戰略價值大打折扣。

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【水雷魔神 門之守護神】這張卡繼承了原本三位魔神的基礎效果,能夠讓對方場上的怪獸攻擊力變為0點。原版的三位魔神效果隻能在戰鬥階段觸發,這張卡的觸發方式則是變成了連鎖誘發,算是對原版的補強,但是就這個觸發方式來說,補強的其實也并不多。如果說在降低對方怪獸攻擊力的同時,還能無效怪獸效果的話,這張卡可能還有點用處,現在搞成這樣,就隻能說是個玩具而已。

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【雷風魔神 門之守護神】這張卡是門神系列的檢索點,能夠檢索帶有魔神字段的魔法和陷阱卡。相對比于上面兩張合體魔神,這張雷風魔神算是最有用的1張,因為K社給門神出的魔法和陷阱的補強卡,也是有點東西的。

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【迷宮壁之影】門神系列的本家場地。最開始是一個限制攻擊的效果,但是結尾的破壞效果又隻能在戰鬥階段發動,這就讓這張卡變得有點沖突。不過這張卡厲害的地方在于能夠無代價從手卡·卡組和除外區,将1隻魔神怪獸放置到魔陷區,這就有點強了。因為魔陷區的魔神也是可以作為合體魔神的融合召喚素材的。

【迷宮的重戰車】這張卡的作用跟場地一樣,可以直接從手卡·卡組和除外區将1隻魔神怪獸放置到魔陷區。這樣就在魔陷區集齊了兩隻魔神怪獸,可以進行1次合體魔神的融合。不過鑒于三隻下級合體魔陷拉胯的效果,最好還是應該集齊3隻魔神召喚大合體門神,此為上策。

遊戲王:門之守護神新卡補強,風雷水合體魔神!

【守護者原力】原力也是張老卡,可能有朋友會有印象,原本的效果是降低對方怪獸攻擊力一半,然後加到自己的1隻怪獸身上。這張守護者原力則是降低對方的生命值的一半,然後将那隻怪獸的攻擊力上升那個數值。這張卡有點匪夷所思,但是感覺節目效果會十分爆炸。畢竟誰能想到隻是發動1張魔法卡,就能讓對方生命值減半呢?

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【地雷蜘蛛的餌食】地雷蜘蛛也是在卡池裡面存在原版卡的,這波強化依然是給人一種意義不明的感覺。畢竟如果打算将地雷蜘蛛作為祭品,三位魔神都是7星怪獸需要的祭品數是2隻。如果說是為了炸卡,這張卡炸卡的對象又十分有限。最後的墓地檢索也很沖突,因為陷阱卡變成怪獸之後,沒有受到外力的影響是會一直存在場上的。就很迷惑。

遊戲王:門之守護神新卡補強,風雷水合體魔神!

【魔風沖擊波】按照慣例,怪獸的招牌技在補強卡裡面必有一席之位。這裡有意思的地方在于,被做成卡牌的招牌技并不是大哥合體魔神的,而是由風魔神和雷魔神合體的風雷魔神的技能。如果是這樣子設計的話,那麼就應該還有風魔神和水魔神、水魔神和雷魔神、以及三體魔神合體的大哥的招牌技卡牌。隻能說未來可期。

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