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从源码深入理解Android Handler异步消息处理机制

概述

本篇文章将通过源码来分析Handler异步消息处理机制,主要包括Handler的使用方法、场景、线程安全等

Handler机制的简单介绍

Android的消息异步处理机制,是每个Android程序员都应该掌握的。下面是这几个类的官方介绍,简单的翻译下,大家都应该看得懂。

Handler

Handler对象允许你发送消息和Runnable对象到MessageQueue里面,也可以处理这些从MessageQueue里面取出来的消息和Runnable对象。每一个Handler实例都跟一个线程和MessageQueue绑定。当你创建一个新的Handler时,handler对象将会跟创建时所在的线程的线程实例和MessageQueue绑定。从这点可以知道,handler将会把消息和runnable实例发送到和它绑定的messagequeue,并且执行或处理从这些队列分发出来的消息和Runnable对象。

Looper

每个线程最多只有一个Looper对象。使用Looper时需要在所在的线程调用一下静态方法Looper.prepare(),这个方法会创建当前线程所属的Looper对象和Messagequeue对象。然后调一下Looper.loop方法开启一个死循环不断的从MessageQueue中取出消息交给Handler去处理。

MessageQueue

简单的说,MessageQueue本质上内部有个Message的单链表,通过Handler对象发送Message对象到链表里面,又Looper.loop()方法里面分发出来。可以通过静态方法Looper.myQueue拿到当前线程的MessageQueue。

Message

Message类描述了消息的类型以及它所承载的数据。创建Message最好的方法是调用 Message.obtain()或者Handler.obtainMessage(),这两个方法是从一个Message对象的回收池中获取对象。避免了频繁地创建Message对象产生额外的开销。

Handler机制大概原理如下图所示,首先Handler把Message发送到MessageQueue,同时Looper不断的从MessageQueue取出待处理的Message,然后回调Handler的dispatchMessage方法,把消息交给Handler去处理。

从源码深入理解Android Handler异步消息处理机制

Handler机制的一般使用场景

public class HandlerActivity extends AppCompatActivity {
​
    private TextView textView;
    Handler handler = new MyHandler(this);
​
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main2);
        textView = findViewById(R.id.text);
​
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //模拟从网络获取消息
                String text = getTextFromNet();
                Message message = Message.obtain();
                message.what = 0;
                message.obj = text;
                handler.sendMessage(message);
            }
        }).start();
    }
​
    private void setText(String text){
        textView.setText(text);
    }
​
    private String getTextFromNet(){
        try {
            Thread.sleep(2000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return "text text text";
    }
​
    static class MyHandler extends Handler{
        private WeakReference<HandlerActivity> activityRef;
        private MyHandler(HandlerActivity activity){
            this.activityRef = new WeakReference<>(activity);
        }
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            if (activityRef!=null) {
                HandlerActivity activity = activityRef.get();
                if (activity != null) {
                    switch (msg.what) {
                        case 0:
                            String text = (String) msg.obj;
                            activity.setText(text);
                            break;
                    }
                }
            }
        }
    }
}
​
           

以上是一个模拟在子线程去访问网络获取一个文本信息,然后通过主线程把它显示到UI上面。下面从源码分析Handler的工作原理。

源码分析

Looper

想要在一个线程中使用Handler机制处理消息,首先要调用Looper.prepare()方法

public static void prepare() {
    prepare(true);
}
​
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
           

sThreadLocal是ThreadLocal的一个实例,它用于储存当前线程变量 。可以看到一个线程只能调用一次Looper.prepare()方法,否则将抛出RuntimeException。prepare()方法内部创建了一个Looper实例

private Looper(boolean quitAllowed) {
    mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
    mThread = Thread.currentThread();
}
           

Looper的构造方法里面创建了一个MessageQueue对象,并且通过给Looper的mThread对象赋值的方式绑定了当前线程。注意Looper的构造方法为私有方法,它只在prepare()方法内部调用,而一个线程只能调用一次prepare()方法,所以一个线程只有一个Looper实例和一个MessageQueue实例。

然后我们看Looper.Looper()方法。

public static void loop() {
    final Looper me = myLooper();//获取当前线程的Looper对象
    if (me == null) {//loop()要在prepare()之后调用
        throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
    }
    final MessageQueue queue = me.mQueue;
​
    // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
    // and keep track of what that identity token actually is.
    Binder.clearCallingIdentity();
    final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
​
    // Allow overriding a threshold with a system prop. e.g.
    // adb shell 'setprop log.looper.1000.main.slow 1 && stop && start'
    final int thresholdOverride =
            SystemProperties.getInt("log.looper."
                    + Process.myUid() + "."
                    + Thread.currentThread().getName()
                    + ".slow", 0);
​
    boolean slowDeliveryDetected = false;
​
    for (;;) {//循环从MessageQueue中取出Message
        Message msg = queue.next(); // might block
        if (msg == null) {
            // No message indicates that the message queue is quitting.
            return;
        }
​
        // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
        final Printer logging = me.mLogging;
        if (logging != null) {
            logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                    msg.callback + ": " + msg.what);
        }
​
        final long traceTag = me.mTraceTag;
        long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs;
        long slowDeliveryThresholdMs = me.mSlowDeliveryThresholdMs;
        if (thresholdOverride > 0) {
            slowDispatchThresholdMs = thresholdOverride;
            slowDeliveryThresholdMs = thresholdOverride;
        }
        final boolean logSlowDelivery = (slowDeliveryThresholdMs > 0) && (msg.when > 0);
        final boolean logSlowDispatch = (slowDispatchThresholdMs > 0);
​
        final boolean needStartTime = logSlowDelivery || logSlowDispatch;
        final boolean needEndTime = logSlowDispatch;
​
        if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
            Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
        }
​
        final long dispatchStart = needStartTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
        final long dispatchEnd;
        try {
            msg.target.dispatchMessage(msg);//这里分发消息
            dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
        } finally {
            if (traceTag != 0) {
                Trace.traceEnd(traceTag);
            }
        }
        if (logSlowDelivery) {
            if (slowDeliveryDetected) {
                if ((dispatchStart - msg.when) <= 10) {
                    Slog.w(TAG, "Drained");
                    slowDeliveryDetected = false;
                }
            } else {
                if (showSlowLog(slowDeliveryThresholdMs, msg.when, dispatchStart, "delivery",
                        msg)) {
                    // Once we write a slow delivery log, suppress until the queue drains.
                    slowDeliveryDetected = true;
                }
            }
        }
        if (logSlowDispatch) {
            showSlowLog(slowDispatchThresholdMs, dispatchStart, dispatchEnd, "dispatch", msg);
        }
​
        if (logging != null) {
            logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
        }
​
        // Make sure that during the course of dispatching the
        // identity of the thread wasn't corrupted.
        final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
        if (ident != newIdent) {
            Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                    + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                    + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                    + msg.target.getClass().getName() + " "
                    + msg.callback + " what=" + msg.what);
        }
​
        msg.recycleUnchecked();
    }
}
           

Looper.loop()方法内部首先调用myLooper()方法拿到当前线程的Looper对象

public static @Nullable Looper myLooper() {
    return sThreadLocal.get();
}
           

从looper方法里面可以看到,如果当前线程looper对象为空就会抛出错误。所以loop()方法要在prepare()方法后面调用。接下来可以看到Loope()方法内23行有个for循环,不断MessageQueue对象的next方法中不断取出Message,该方法是一个阻塞方法,没有获取到Message对象就会阻塞,然后通过第57行语句msg.target.dispatchMessage(msg)分发Message对象。msg.target实际是Handler对象,后面会具体介绍到。

Handler

接着我们看Handler

public Handler() {
    this(null, false);
}
public Handler(Callback callback, boolean async) {
    if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
        final Class<? extends Handler> klass = getClass();
        if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
            Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                klass.getCanonicalName());
        }
    }
​
    mLooper = Looper.myLooper();
    if (mLooper == null) {
        throw new RuntimeException(
            "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
                    + " that has not called Looper.prepare()");
    }
    mQueue = mLooper.mQueue;
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;
}
           

在Handler的构造方法内会先拿到当前线程的Looper对象,然后判断是否等于空,如果等于空就抛出错误。在这里,handler对象会跟当前线程的Looper对象和MessageQueue对象绑定,即持有他们的引用。

在使用Handler对象发送Message的时候,我们一般会调用handler.sendMessage(msg)或者sendMessageDelayed()方法,不过在方法内部最终都会调用sendMessageAtTime()方法。

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
        RuntimeException e = new RuntimeException(
                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        return false;
    }
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
           

在sendMessageAtTime()方法里面又调用enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    msg.target = this;
    if (mAsynchronous) {
        msg.setAsynchronous(true);
    }
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
           

可以看到msg.target = this;把当前对象赋给了msg.target,也就是我们在介绍Looper.loop()方法时候提到的msg.target是Handler对象。最后调用了MessageQueue的enqueueMessage()方法把消息存到MessageQueue对象里面,MessageQueue的enqueueMessage()方法

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    if (msg.target == null) {
        throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
    }
    if (msg.isInUse()) {
        throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
    }
​
    synchronized (this) {
        if (mQuitting) {
            IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                    msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
            Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
            msg.recycle();
            return false;
        }
​
        msg.markInUse();
        msg.when = when;
        Message p = mMessages;
        boolean needWake;
        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
            // New head, wake up the event queue if blocked.
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
            needWake = mBlocked;
        } else {
            // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
            // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
            // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
            needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
            Message prev;
            for (;;) {
                prev = p;
                p = p.next;
                if (p == null || when < p.when) {
                    break;
                }
                if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                    needWake = false;
                }
            }
            msg.next = p; // invariant: p == prev.next
            prev.next = msg;
        }
​
        // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
        if (needWake) {
            nativeWake(mPtr);
        }
    }
    return true;
}
           

从第22到25行代码可以知道,Message的入队方式是根据回调的时间决定入队的位置的,也就是when参数,when参数小的排在队列的前面,参数大的排在后面。通过这种方式实现了延时消息。

我们前面说过,Looper.loop()方法会不断的从MessageQueue里面取出待处理的Message对象然后分发给Handler对象去处理。也就是msg.target.dispatchMessage(msg)语句,那么我们看下Handler的dispatchMessage(msg)里面到底是怎样实现的。

public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);//情况一
    } else {
        if (mCallback != null) {
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {//情况二
                return;
            }
        }
        handleMessage(msg);//情况三
    }
}
           

可以看到,如果Message的callback不等于空,则优先处理交给它,该callback是Runnable对象;如果Message的callback等于空,判断handler的callback是否等于空,如果不等于空则回调handler.mCallback的handleMessage(msg)方法来处理消息,最后才会交给handler的handleMessage(msg)方法处理。这里需要注意一下,只有handler.mCallback的handleMessage(msg)返回false才会继续交给handler的handleMessage(msg)方法。所以我们可以通过handler的mCallback的返回值去拦截这个消息。

//if (msg.callback != null) 知识简单的调了callback的run方法
private static void handleCallback(Message message) {
    message.callback.run();
}
           

那么什么情况下msg.callback才不会为空呢?

public final boolean post(Runnable r)
{
   return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();
        m.callback = r;
        return m;
}
           

可以看到当调用handler的post(runnable)方法的时候,会调用getPostMessage()方法,在该方法里面,会把runnable参数赋给Message对象的callback属性,并返回Message对象。也就是调用handler的post(runnable)方法发送消息,在dispatchMessage方法里走的是情况一。

同样的,我们看下handler的callback

public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
    mLooper = looper;
    mQueue = looper.mQueue;
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;
}
           

在构造handler对象的时候,给它传入callback就可以了,这时候走的是情况二。handler.mCallback.handleMessage(msg)如果返回true则表示该方法已经处理消息,就不在交给handler.handleMessage(msg)方法,否则交给它处理,就会到情况三。

public void handleMessage(Message msg) {
}
           

可以看到handler.handleMessage(msg)是个空方法,里面没有实现。所以使用的时候要重写该方法。

MessageQueue的线程安全

既然handler是做异步处理的,那MessageQueue在多线程情况下必然会出现线程安全问题。那么MessageQueue是如何保证线程安全的呢

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        if (msg.target == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
        }
        if (msg.isInUse()) {
            throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
        }
        //通过synchronized 关键字加锁来保证线程安全
        synchronized (this) {
            if (mQuitting) {
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                return false;
            }

            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }
           

通过源码可以看到,MessageQueue的入队列操作是通过synchronized 关键字加锁来保证线程安全。同样的出队列也是同样的方法。

主线程Looper.prepare()

前面我们说到一个线程想要使用Handler机制处理消息,首先要调用Looper.prepare()方法。那么我们没有对主线程调用该方法,为什么还是可以使用handler呢。原因在于主线程的Looper.prepare()方法是在ActivityThread.main()方法里面调用的,main()方法是Android应用程序的入口方法。

public static void main(String[] args) {
    Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "ActivityThreadMain");
​
    // CloseGuard defaults to true and can be quite spammy.  We
    // disable it here, but selectively enable it later (via
    // StrictMode) on debug builds, but using DropBox, not logs.
    CloseGuard.setEnabled(false);
​
    Environment.initForCurrentUser();
​
    // Set the reporter for event logging in libcore
    EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());
​
    // Make sure TrustedCertificateStore looks in the right place for CA certificates
    final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
    TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);
​
    Process.setArgV0("<pre-initialized>");
​
    Looper.prepareMainLooper();//这里调用了主线程的prepareMainLooper()方法
​
   ...
}
           

需要注意的地方

  • 如果想要在子线程做更新UI操作,那么可以使用handler在子线程发送消息交给主线程处理,但是这里需要注意handler实例应该在主线程创建,或者创建handler给它传入Looper.getMainLooper()返回的主线程Looper对象。
Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());
           
  • 当要创建一个Message对象,可以调用new Message()的构造方法创建。但最好的办法是使用Message.obtain() 或者 Handler.obtainMessage() 方法,因为两个方法是从一个message对象回收池里面获取message对象的,节省了创建新的message对象所需要的消耗。