锚点是CALayer 的一个属性
anchorPoint 锚点 以锚点为中心 执行动画(可以理解为 渔夫 固定船的点)
anchorPoint 默认的是(0.5,0.5) 在中间 锚点是一个比例
anchorPoint 在左上角的时候 (0,0)
anchorPoint 在右上角的时候 (1,0)
anchorPoint 在左下角的时候 (0,1)
anchorPoint 在右下角的时候 (1,1)
有关锚点使用(例子):
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint touchPoint = [touch locationInView:self.view];
// 通过 点击屏幕的x点/屏幕的宽度 得到点击的点与屏幕的一个比例
CGFloat x = (touchPoint.x)/CGRectGetWidth([UIScreen mainScreen].bounds);
// 通过 点击屏幕的y点/屏幕的高度 得到点击的点与屏幕的一个比例
CGFloat y = (touchPoint.y)/CGRectGetHeight([UIScreen mainScreen].bounds);
// 改变 ship 锚点
ship.anchorPoint =CGPointMake(x, y);
NSLog(@"锚点X:%f 锚点Y:%f",ship.anchorPoint.x,ship.anchorPoint.y); //打印锚点的位置
CGFloat cx = CGRectGetWidth(ship.bounds)*ship.anchorPoint.x;
CGFloat cy = CGRectGetWidth(ship.bounds)*ship.anchorPoint.y;
APLayer.position =CGPointMake(cx, cy);
// 角度值经计算转化为弧度值。要把角度值转化为弧度值,可以使用一个简单的公式Mπ/180
// <#CGFloat tx#>, <#CGFloat ty#>, <#CGFloat tz#> 是3个轴 0 1 把谁设置为1 就围绕它旋转
ship.transform = CATransform3DMakeRotation(45*M_PI/18, 0, 0, 1);
}
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
ship.transform = CATransform3DIdentity;
}