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4.5 调试DIRECT3D应用程序

为了精简代码,并最大限度地减少分歧,在这本书中,我们忽略错误处理。然而,我们实现宏检查许多Direct3D函数返回的HRESULT返回码。我们的宏被定义在d3dUtil.h中,如下所示:

#if defined(DEBUG) | defined(_DEBUG)
  #ifndef HR
  #define HR(x) \
  { \
    HRESULT hr = (x); \
    if(FAILED(hr)) \
    { \
      DXTrace(__FILE__, (DWORD)__LINE__, hr, L#x, true); \
    } \
  }
  #endif
#else
  #ifndef HR
  #define HR(x) (x)
  #endif
#endif      

如果函数的返回码表示失败,那么我们把返回码传递到DXTrace函数(#include

<dxerr.h> 和链接dxerr.lib):

HRESULT WINAPI DXTraceW(const char* strFile, DWORD dwLine,
    HRESULT hr, const WCHAR* strMsg, BOOL bPopMsgBox);      

此函数会显示一个消息框,显示发生错误的文件和行号,及文本错误,及生成错误的函数的名称的描述;图4.11显示了一个例子。请注意,如果您指定DXTrace的最后一个参数为false,然后,调试信息将被输出到Visual C ++output窗口,而不是一个消息框。观察到宏HR什么都不做,如果我们不是在调试模式。此外,HR必须是一个宏,而不是一个函数;否则__FILE__及__LINE__会引用该函数的执行的文件和行,而不是被调用的HR函数所在的文件和行。

要使用HR这个宏,我们只是围绕通过一个Direct3D函数返回的HRESULT调用,如下例所示:

HR(D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile(md3dDevice,
    L"grass.dds", 0, 0, &mGrassTexRV, 0 ));