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黑马程序员——Foundation框架——常用结构体(NSRange、NSPoint等)

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一,Foundation框架简介:

OC的Foundation框架包含了常用的类(所有类均是继承自NSObject )和数据类型(结构体、枚举、等)。

路径:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS7.0.sdk/System

/Library/Frameworks/

在iOS开发中所有框架中Foundation框架是最基础的框架,Foundation框架包含了常用的类和数据类型。

使用Foundation框架只要包含它的主头文件即可<Foundation/Foundation.h>即可,主头文件里面包含了框架中所有的内容的头文件

二,Foundation框架常用的结构体

常用的结构体有:NSRange,NSPoint/CGPoint,NSSize/CGSize,NSRect/CGRect

一般结构体用法如下:

// 定义结构体
struct Date {
    int year;
    int month;
    int day;
};

// 依次按照结构体顺序为结构体赋值
struct Date date = {2014,3,20};

// 不按结构体顺序为结构体赋值
struct Date date2 = {.year=2014, .day=20, .month=3};
           

NSRange结构体:用来描述范围

官方文档的定义:

// 用于查看范围
typedef struct _NSRange {
    NSUInteger location;    // 起始位置
    NSUInteger length;      // 长度
} NSRange; // NSUInteger 类型为无符号类型,可以简单理解为表示正整数的类型,在NSLog输出时用ld
           

NSUInteger其实就是unsigned long无符号类型,定义如下

typedef unsigned long NSUInteger;
           

简单说明:如果有字符串“I like oc”,查看like在整个字符串中的范围,有三种实现方式

分析:字符串的起始位置为0空格也要计算,那么like的起始位置为2,like的长度为4

下面两种都是为NSRange结构体赋值的方式来实现

NSRange r1 = {2,4}; // 不推荐使用
NSRange r2 = {.location = 2, .length = 4}; // 不推荐使用
           

第三种方式是调用NSMakeRange()函数来实现

NSRange r3 = NSMakeRange(2, 4); // 推荐使用
           

查找NSString类对象中某些字符在整个类对象中的NSRange

// 比如想查看字符串"I like oc"中的like在整个字符串中的范围
    NSString *str = @"I like oc";// NSString类的分类已经对这种需求做了实现 因此可以直接调用类方法来实现
    NSRange range  = [str rangeOfString:@"like"];// 打印的NSRange结构体中的变量由于都是NSUInteger类型 因此在输出时用ld
    NSLog(@"location = %ld, length = %ld",range.location,rang.length);
           

注意:如果没有找到要查找的值,NSRange中的length = 0,location = NSNotFound,其中 NSNotFound如果以NSLog(@"%d",NSNotFound);输出一长串数字。

NSPoint结构体:通过一个坐标点来标识元素位置

官方定义:

// 设置 double 类型的别名为 CGFLOAT_TYPE
# define CGFLOAT_TYPE double
// 定义CGFloat类型为double类型
typedef CGFLOAT_TYPE CGFloat;
// 定义CGPoint结构体
struct CGPoint {
    CGFloat x;
    CGFloat y;
};
// 定义CGPoint结构体为CGPoint类型
typedef struct CGPoint CGPoint;
// 设置结构体CGPoint = NSPoint
typedef CGPoint NSPoint;
           

总结:可以看出:CGPoint = NSPoint ,他们本质都是结构体,里面都包含了两个double类型来描述一个点

NSPoint的用法

// 同一个点的两种表现方式
CGPoint point = NSMakePoint(20, 20);  // 不常用
NSPoint point2 = CGPointMake(20, 20); // 常用   // CGPointZero == CGPointMake(0,0);
           

NSSize结构体:描述元素的尺寸(宽和高),定义和NSPoint类似,一般用法为:

CGSize size = NSMakeSize(20, 40);
NSSize size2 = CGSizeMake(40, 20); // 常用
           

CGRect结构体:用于描述元素的位置(CGPoint)和尺寸(CGSize),一次可以说CGRect是描述了一个在手机屏幕上的矩形

官方定义:

struct CGRect {
CGPoint origin;   // 描述元素位置坐标
CGSize size;    //  描述元素尺寸
};
typedef struct CGRect CGRect;
           

一般用法:

// 描述一个坐标位置为(20,20)宽高分别为50和100的元素
CGRect rect = CGRectMake(20, 20, 50, 100); // 常用
NSRect rect2 = NSMakeRect(20, 20, 50, 100);
           

其他用法:

CGRectZero == CGRectMake(0,0,0,0); CGSizeZero == CGSizeMake(0,0); CGPointZero == CGPointMake(0,0);   // 第一种写法:坐标为(20,20)宽高分别为50和100
  CGRect rect = {{20,50},{50,100}};
  
  // 第二种写法:坐标为(20,20)宽高分别为50和100
  NSPoint point = CGPointMake(20, 20);
  NSSize size = CGSizeMake(50, 100);
  CGRect rect2  = {point,size};
  
  // 第三种写法:坐标为(0,0)宽高分别为50和100
  CGRect rect3 = {CGPointZero,CGSizeMake(50, 100)};
           

快速查看结构体中的值:

第一种方式:

NSRect rect = CGRectMake(20, 20, 50, 100);<br>  
NSLog(@"x = %f, y = %f, width = %f, height = %f",rect.origin.x, rect.origin.y
, rect.size.width, rect.size.height);   // 这里的. 不是get方法只是单纯的从结构体中获取值而已
           

第二种方式:将结构体直接转换为字符串后打印

NSRect rect = CGRectMake(20, 20, 50, 100);

// 先将结构体转换称为字符串
NSString *strRect = NSStringFromRect(rect);

// 直接打印转换后的字符串
NSLog(@"%@",strRect); // NSSize/NSPoint这两种结构体NSStirng也提供了类似的方法
           

结构体常用方法:

// 1.判断两个点的位置是否相等
BOOL pointIsEqual = CGPointEqualToPoint(CGPointMake(50, 100), CGPointMake(100, 50));
NSLog(@"%d",pointIsEqual);
           
// 2.判断尺寸大小是否相等
BOOL sizeIsEqual = CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(50, 100), CGSizeMake(50, 100));
NSLog(@"%d",sizeIsEqual);

           
// 第一种写法:坐标为(20,20)宽高分别为50和100
CGRect rect1 = {{20,50},{50,100}};
// 第二种写法:坐标为(20,20)宽高分别为50和100
NSPoint point = CGPointMake(20, 20);
NSSize size = CGSizeMake(50, 100);
CGRect rect2  = {point,size};
           
// 3.判断两个矩形是否相等
BOOL rectIsEqual = CGRectEqualToRect(rect1, rect2);
NSLog(@"%d",rectIsEqual);
           
// 4.判断一个点是否在矩形上面
BOOL isContent = CGRectContainsPoint(rect1, CGPointMake(20, 50));
NSLog(@"%d",isContent);