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如何在C#中直接操作C++结构体

如何在C#中直接操作C++结构体   在C#中调用C++或系统DLL是比较常见的操作。

  例如C++中定义的以下结构体:

如何在C#中直接操作C++结构体
如何在C#中直接操作C++结构体

struct  RCEStruct 

如何在C#中直接操作C++结构体

{

如何在C#中直接操作C++结构体

 int Event;   

如何在C#中直接操作C++结构体

 int Flag;     

如何在C#中直接操作C++结构体

 char User[40];

如何在C#中直接操作C++结构体

} ;   同时有一个公开方法:

  extern "C" __declspec WORD CALLBACK GetStruct(RCEStruct* pEventStruc);

  我们将它编译为 MyCppDll.DLL

  那么我们在C#中可以直接定义相同的结构体和引用GetStruct:

如何在C#中直接操作C++结构体

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]

如何在C#中直接操作C++结构体
如何在C#中直接操作C++结构体

public   struct  RCEStruct 

如何在C#中直接操作C++结构体

{

如何在C#中直接操作C++结构体

    public int Event;

如何在C#中直接操作C++结构体

    public int Flag;

如何在C#中直接操作C++结构体

    public char[40] User;

如何在C#中直接操作C++结构体

}

如何在C#中直接操作C++结构体
如何在C#中直接操作C++结构体

[DllImport( " MyCppDll.dll " , CharSet = CharSet.Auto)]

如何在C#中直接操作C++结构体

public   static   extern   int  GetStruct(RCEStruct rce);

  注意C#里定义的结构体应该和C++里定义的一样。这里如果是public string User就有可能出错(具体我没试过,不知道C#是否会自动将char[]转变为string,另外还要注意,在C#中为User赋值时,长度不应超过40)。

  通过这种方式我们就可以向C++传递或者获得结构体。但一个限制就是必须在C#端主动调用GetStruct()

  还有一种情况,与上一种相反,就是我们不是希望在C#中调用C++类库,而是想在C++类库中调用我们已经写好的C#类库。这在托管C++里是可以实现的。其中一个应用案例就是在为第三方系统写C++插件的时候,我们必须在插件端主动调用C#类库(前提是我们需要使用它,除非我们完全用C++代码来写这个插件)。

  这样的话我们应该是在C#类库公开方法,例如:

如何在C#中直接操作C++结构体
如何在C#中直接操作C++结构体

public   struct  RCEStruct 

如何在C#中直接操作C++结构体

{

如何在C#中直接操作C++结构体

    public int Event;

如何在C#中直接操作C++结构体

    public int Flag;

如何在C#中直接操作C++结构体

    public string User;

如何在C#中直接操作C++结构体

}

如何在C#中直接操作C++结构体
如何在C#中直接操作C++结构体
如何在C#中直接操作C++结构体

public   void  DoSomething(RCEStruct rce)

如何在C#中直接操作C++结构体

{

如何在C#中直接操作C++结构体

    rce.Flag++;

如何在C#中直接操作C++结构体

}   假定编译成 MyCSharpDll.DLL

  C++端代码如下:

如何在C#中直接操作C++结构体

# using     < mscorlib.dll >

如何在C#中直接操作C++结构体

# using     < CuteSuProc.dll >

如何在C#中直接操作C++结构体
如何在C#中直接操作C++结构体
如何在C#中直接操作C++结构体

void  SomeMethod(RCEStruct *  pEventStruc)

如何在C#中直接操作C++结构体

{

如何在C#中直接操作C++结构体

    // 将C++结构体赋值到C#结构体

如何在C#中直接操作C++结构体

    MyCSharpDll::RCEStruct* csStruct;

如何在C#中直接操作C++结构体

    csStruct->Event = pEventStruc.Event;

如何在C#中直接操作C++结构体

    csStruct->Flag = pEventStruc.Flag;

如何在C#中直接操作C++结构体

    // csStruct->User ?? 将char转换成string,在C++里如何处理?

如何在C#中直接操作C++结构体
如何在C#中直接操作C++结构体

    MyCSharpDll::DoSomething(csStruct);

如何在C#中直接操作C++结构体
如何在C#中直接操作C++结构体

    // 将C#结构体赋值到C++结构体

如何在C#中直接操作C++结构体

    // 因为 pEventStruc 由外界传入,被 DoSomething 方法修改后,可能仍需要外界知道

如何在C#中直接操作C++结构体

    pEventStruc->Event = csStruct.Event;

如何在C#中直接操作C++结构体

    pEventStruc->Flag = csStruct.Flag;

如何在C#中直接操作C++结构体

    // pEventStruc->User ?? 将string转换成char[]

如何在C#中直接操作C++结构体

}   托管C++在处理.NET类库时,有些细节是很繁琐的,让人觉得有些晕乎。譬如很多地方要加__gc修饰符。还有像数组,字符串的转换都比较麻烦。所以上面代码可能会有些小错误。但大致意思就是这样。很明显,这样的做法非常麻烦。对结构体进行操作前,我们进行一次赋值,操作后,又进行一次赋值。

  有没有办法直接让C#操作原始的结构体呢?就像C#中操作C++一样,不需要通过一个中间人?能不能直接这样:

如何在C#中直接操作C++结构体

# using     < mscorlib.dll >

如何在C#中直接操作C++结构体

# using     < CuteSuProc.dll >

如何在C#中直接操作C++结构体
如何在C#中直接操作C++结构体
如何在C#中直接操作C++结构体

void  SomeMethod(RCEStruct *  pEventStruc)

如何在C#中直接操作C++结构体

{

如何在C#中直接操作C++结构体

    MyCSharpDll::DoSomething(pEventStruc);

如何在C#中直接操作C++结构体

}   答案是否定的。我们没有办法直接将C++里的 RCEStruct转换为 C#里的 RCEStruct。

  那么还剩一种方法,就是直接对内存进行操作。因为是结构体,他们肯定是保存在连续内存空间中的。

  我们先来看看C#中如何操作内存,也就是非托管的数据。这需要引用System.Runtime.InteropServices命名空间。该命名空间下的Marshal的一些静态方法提供了这样的功能:

如何在C#中直接操作C++结构体

Marshal.ReadInt32()             // 从指定内存地址读取4位

如何在C#中直接操作C++结构体

Marshal.PtrToStringAnsi()     // 从指定内存地址读取字符串

如何在C#中直接操作C++结构体

Marshal.WriteInt32()         // 将整数写到指定内存地址

如何在C#中直接操作C++结构体

Marshal.WriteByte()             // 将字符串写到指定内存地址   我们来看看具体的代码:

如何在C#中直接操作C++结构体

using  System;

如何在C#中直接操作C++结构体

using  System.Text;

如何在C#中直接操作C++结构体

using  System.Runtime.InteropServices;

如何在C#中直接操作C++结构体
如何在C#中直接操作C++结构体
如何在C#中直接操作C++结构体

internal   sealed   class  RCEvent 

如何在C#中直接操作C++结构体

{

如何在C#中直接操作C++结构体

    public int Event;

如何在C#中直接操作C++结构体

    public int Flag;

如何在C#中直接操作C++结构体

    public string User;

如何在C#中直接操作C++结构体

} ;

如何在C#中直接操作C++结构体
如何在C#中直接操作C++结构体
如何在C#中直接操作C++结构体

internal   sealed   class  RCEventAgent 

如何在C#中直接操作C++结构体

{

如何在C#中直接操作C++结构体
如何在C#中直接操作C++结构体

    internal static RCEvent Read(IntPtr ptr)

如何在C#中直接操作C++结构体

{

如何在C#中直接操作C++结构体

        RCEvent Event = new RCEvent();

如何在C#中直接操作C++结构体

        

如何在C#中直接操作C++结构体

        Event.Event = ReadEvent(ptr);

如何在C#中直接操作C++结构体

        Event.Flag = ReadFlag(ptr);

如何在C#中直接操作C++结构体

        Event.User = ReadUser(ptr);

如何在C#中直接操作C++结构体
如何在C#中直接操作C++结构体

        return Event;

如何在C#中直接操作C++结构体

    }

如何在C#中直接操作C++结构体
如何在C#中直接操作C++结构体
如何在C#中直接操作C++结构体

    internal static int ReadEvent(IntPtr basePtr) 

如何在C#中直接操作C++结构体

{

如何在C#中直接操作C++结构体

        return Marshal.ReadInt32(basePtr);

如何在C#中直接操作C++结构体

    }

如何在C#中直接操作C++结构体
如何在C#中直接操作C++结构体

    internal static int ReadFlag(IntPtr basePtr) 

如何在C#中直接操作C++结构体

{

如何在C#中直接操作C++结构体

        return Marshal.ReadInt32(basePtr,4);

如何在C#中直接操作C++结构体

    }

如何在C#中直接操作C++结构体
如何在C#中直接操作C++结构体

    internal static string ReadUser(IntPtr basePtr) 

如何在C#中直接操作C++结构体

{

如何在C#中直接操作C++结构体

        return Marshal.PtrToStringAnsi(new IntPtr(basePtr.ToInt32() + 8));

如何在C#中直接操作C++结构体

    }

如何在C#中直接操作C++结构体
如何在C#中直接操作C++结构体
如何在C#中直接操作C++结构体

    internal static void Write(ClientEvent Event,IntPtr ptr) 

如何在C#中直接操作C++结构体

{

如何在C#中直接操作C++结构体

        WriteEvent(ptr,Event.Event);

如何在C#中直接操作C++结构体

        WriteFlag(ptr,Event.Flag);

如何在C#中直接操作C++结构体

        WriteUser(ptr,Event.User);

如何在C#中直接操作C++结构体

    }

如何在C#中直接操作C++结构体
如何在C#中直接操作C++结构体
如何在C#中直接操作C++结构体

    internal static void WriteEvent(IntPtr basePtr,int value) 

如何在C#中直接操作C++结构体

{

如何在C#中直接操作C++结构体

        Marshal.WriteInt32(basePtr,value);

如何在C#中直接操作C++结构体

    }

如何在C#中直接操作C++结构体
如何在C#中直接操作C++结构体

    internal static void WriteFlag(IntPtr basePtr,int flag) 

如何在C#中直接操作C++结构体

{

如何在C#中直接操作C++结构体

        Marshal.WriteInt32(basePtr,4,flag);

如何在C#中直接操作C++结构体

    }

如何在C#中直接操作C++结构体
如何在C#中直接操作C++结构体

    internal static void WriteUser(IntPtr basePtr,string user) 

如何在C#中直接操作C++结构体

{

如何在C#中直接操作C++结构体

        WriteString(basePtr,user,8,40);

如何在C#中直接操作C++结构体

    }

如何在C#中直接操作C++结构体
如何在C#中直接操作C++结构体

    private static void WriteString(IntPtr basePtr,string value,int offset,int length) 

如何在C#中直接操作C++结构体

{

如何在C#中直接操作C++结构体

        int pos = 0;

如何在C#中直接操作C++结构体

        byte[] bytes = Encoding.Default.GetBytes(value);

如何在C#中直接操作C++结构体
如何在C#中直接操作C++结构体

        while(pos < length) 

如何在C#中直接操作C++结构体

{

如何在C#中直接操作C++结构体

            if (pos < bytes.Length)

如何在C#中直接操作C++结构体

                Marshal.WriteByte(basePtr,offset,bytes[pos]);

如何在C#中直接操作C++结构体

            else

如何在C#中直接操作C++结构体

                Marshal.WriteByte(basePtr,offset,0);

如何在C#中直接操作C++结构体
如何在C#中直接操作C++结构体

            pos ++;

如何在C#中直接操作C++结构体

            offset ++;

如何在C#中直接操作C++结构体

        }

如何在C#中直接操作C++结构体

    }

如何在C#中直接操作C++结构体

}   这样我们就可以通过ReadEvent和WriteEvent直接在c#中处理该结构体。或者通过 ReadXXX() 和 WriteXXX() 直接修改其字段。

如何在C#中直接操作C++结构体
如何在C#中直接操作C++结构体

public   void  DoSomething(IntPtr ptr)

如何在C#中直接操作C++结构体

{

如何在C#中直接操作C++结构体

    RCEvent Event = RCEventAgent.Read(ptr);

如何在C#中直接操作C++结构体

    Event.Flag ++;

如何在C#中直接操作C++结构体

    RCEventAgent.Write(ptr, Event);

如何在C#中直接操作C++结构体
如何在C#中直接操作C++结构体

    // 或者以下代码

如何在C#中直接操作C++结构体

    // RCEventAgent.WriteFlag( ptr, RCEventAgent.ReadFlag(ptr) + 1 );

如何在C#中直接操作C++结构体

}   C++中则可以直接将结构体地址传给C#:

如何在C#中直接操作C++结构体

# using     < mscorlib.dll >

如何在C#中直接操作C++结构体

# using     < CuteSuProc.dll >

如何在C#中直接操作C++结构体
如何在C#中直接操作C++结构体
如何在C#中直接操作C++结构体

void  SomeMethod(RCEStruct *  pEventStruc)

如何在C#中直接操作C++结构体

{

如何在C#中直接操作C++结构体

    MyCSharpDll::DoSomething(pEventStruc);

如何在C#中直接操作C++结构体

} Â