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做了一段提示语,实现了一个简单的DnD-like的小游戏,让AI来当GM,通过命令控制角色在地下城里移动并触发怪物等,不

作者:塔塔

做了一段提示语,实现了一个简单的DnD-like的小游戏,让AI来当GM,通过命令控制角色在地下城里移动并触发怪物等,不过目前只做了怪物,没做宝箱等。

有趣的是,必应能自动补完我没写的规则,就是fight的部分(可以看到在上面的提示语中是没有fight指令的),而且必应自动补完的规则很不错。

作为比较,狗屁通-3.5对规则的理解非常糟糕,基本没法玩(连棋盘大小都弄错了);Bard的水平和狗屁通-3.5差不多,一样没法玩,但它生成了完整的Python代码,这个有点出乎意料(代码质量嘛,有一个逻辑错误,一个规则理解错误,但总体还是可以的);Claude对规则的理解很到位,和必应差不多,但在我没写的命令的自动补完方面不如必应,比如fight的结果是随机值,和攻击防御无关,这个就不是我想要的了。

但必应也有缺点,那就是一个Conversation只有30句的记忆。

可以考虑做成狗屁通-4的插件,那就可以玩很多了。

下面打算先把这个AIDnD的提示语补完,然后试试看AI卡坦岛,嘿嘿嘿~~~

(PS:试了下文心一言,垃圾中的战斗圾,红红火火恍恍惚惚,谁用谁傻逼!)

#人工智能 #ai #游戏 #提示语工程 #提示语

做了一段提示语,实现了一个简单的DnD-like的小游戏,让AI来当GM,通过命令控制角色在地下城里移动并触发怪物等,不
做了一段提示语,实现了一个简单的DnD-like的小游戏,让AI来当GM,通过命令控制角色在地下城里移动并触发怪物等,不
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