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做了一段提示語,實作了一個簡單的DnD-like的小遊戲,讓AI來當GM,通過指令控制角色在地下城裡移動并觸發怪物等,不

作者:塔塔

做了一段提示語,實作了一個簡單的DnD-like的小遊戲,讓AI來當GM,通過指令控制角色在地下城裡移動并觸發怪物等,不過目前隻做了怪物,沒做寶箱等。

有趣的是,必應能自動補完我沒寫的規則,就是fight的部分(可以看到在上面的提示語中是沒有fight指令的),而且必應自動補完的規則很不錯。

作為比較,狗屁通-3.5對規則的了解非常糟糕,基本沒法玩(連棋盤大小都弄錯了);Bard的水準和狗屁通-3.5差不多,一樣沒法玩,但它生成了完整的Python代碼,這個有點出乎意料(代碼品質嘛,有一個邏輯錯誤,一個規則了解錯誤,但總體還是可以的);Claude對規則的了解很到位,和必應差不多,但在我沒寫的指令的自動補完方面不如必應,比如fight的結果是随機值,和攻擊防禦無關,這個就不是我想要的了。

但必應也有缺點,那就是一個Conversation隻有30句的記憶。

可以考慮做成狗屁通-4的插件,那就可以玩很多了。

下面打算先把這個AIDnD的提示語補完,然後試試看AI卡坦島,嘿嘿嘿~~~

(PS:試了下文心一言,垃圾中的戰鬥圾,紅紅火火恍恍惚惚,誰用誰傻逼!)

#人工智能 #ai #遊戲 #提示語工程 #提示語

做了一段提示語,實作了一個簡單的DnD-like的小遊戲,讓AI來當GM,通過指令控制角色在地下城裡移動并觸發怪物等,不
做了一段提示語,實作了一個簡單的DnD-like的小遊戲,讓AI來當GM,通過指令控制角色在地下城裡移動并觸發怪物等,不
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