自定义View的实现方式大概可以分为三种,自绘控件、组合控件、以及继承控件.
自定义控件就是 准备好画笔 ,然后准备一张画布,最后用画笔在画布上画出自己想要的东西。而这个绘制的过程就叫做自定义.
那么首先来看看 Paint这个类的基本用法:
setAntiAlias: 设置画笔的锯齿效果。
setColor: 设置画笔颜色
setARGB: 设置画笔的a,r,p,g值。
setAlpha: 设置Alpha值
setTextSize: 设置字体尺寸。
setStyle: 设置画笔风格,空心或者实心。
setStrokeWidth: 设置空心的边框宽度。
getColor: 得到画笔的颜色
getAlpha: 得到画笔的Alpha值。
Paint的常用且通用的方法代码示例:
// 提取颜色
Color.red(0xcccccc);
Color.green(0xcccccc);
// 设置paint的颜色和Alpha值(a,r,g,b)
paint.setAlpha(220);
// 设置paint的颜色
paint.setAlpha(Color.rgb(225, 100, 100));
/* setARGB(int a,int r,int g,int b); 设置paint的透明度和颜色
* 设置绘制的颜色,a代表透明度,a: 0-255 透明度递减 ,(256,257)完全透明,
* r,g,b代表颜色值。
*/
paint.setARGB(250,250,0,0);
//设置paint的风格 fill : 实心 ,stroke : 空心
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
// 设置“空心”的外框的宽度
paint.setStrokeWidth(5);
Paint类介绍
Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,
样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,
大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。
1.图形绘制
//设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。
paint.setARGB(int a,int r,int g,int b);
//设置绘制图形的透明度。
setAlpha(int a);
// 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。
paint.setColor(int color);
//设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。
paint.setAntiAlias(boolean aa);
//设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰
paint.setDither(boolean dither);
/*如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示
* 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置 */
paint.setFilterBitmap(boolean filter);
//设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等 *
paint.setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);
//设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果
paint.setColorFilter(ColorFilter colorfilter);
//设置绘制路径的效果,如点画线等
paint.setPathEffect(PathEffect effect);
//设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果
paint.setShader(Shader shader);
//在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色
paint.setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);
//设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE
paint.setStyle(Paint.Style style);
/*当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式
* Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE
*/
paint.setStrokeCap(Paint.Cap cap);
//设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等
paint.setSrokeJoin(Paint.Join join);
//当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度
paint.setStrokeWidth(float width);
// 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果
paint.setXfermode(Xfermode xfermode);
2.文本绘制
//模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差
paint.setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);
//设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果
paint.setSubpixelText(boolean subpixelText);
//设置绘制文字的对齐方向
paint.setTextAlign(Paint.Align align);
//设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果
paint.setTextScaleX(float scaleX);
//设置绘制文字的字号大小
paint.setTextSize(float textSize);
//设置斜体文字,skewX为倾斜弧度
paint.setTextSkewX(float skewX);
//设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等
paint.setTypeface(Typeface typeface);
//设置带有下划线的文字效果
paint.setUnderlineText(boolean underlineText);
//设置带有删除线的效果
paint.setStrikeThruText(boolean strikeThruText);