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App开发日报 2015-05-18 Android不规则图像填充着色游戏App开发日报 2015-05-18

App开发日报 2015-05-18

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Android不规则图像填充着色游戏

@csdn:lmj623565791

关键词:Android, 博客

【Android 不规则图像填充 小玩着色游戏】转载请标明出处: ; 本文出自: 一、概述 近期群里偶然看到一哥们在群里聊不规则图像填充什么四联通、八联通什么的,就本身好学务实的态度去查阅了相关资料。对于这类着色的资料,最好的就是去搜索些相关app,根据我的观察呢,不规则图像填充在着色游戏里面应用居多,不过大致可以分为两种: 基于层的的填充 基于边界的填充 那么针对上述两种,我们会通过两篇博文来讲解,本… [1]

[1] http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45788433

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Scrapy+Flask+Mongodb+Swift开发全攻略的第三篇

@叶孤城_

关键词:iOS, Swift, 博客

分享图片这一期是先做一个数字跳动的那个View。地址在这里。Scrapy+Flask+Mongodb+Swift开发全攻略的第三篇。 [1]

[1] http://www.jianshu.com/p/04055e814f88

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android的机制与密码学的关联到底有多少

@乌云知识库

关键词:Android, 书籍

#技术分享# android的机制与密码学的关联到底有多少?怎么样合理的分析一个app的加密机制?感谢白帽子瘦蛟舞投稿作品《Android密码学相关》,使用实际例子带你分析移动端的加密手段,速度点击 [1]

[1] http://drops.wooyun.org/tips/6049

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优化UITableViewCell高度计算的那些事

@我就叫Sunny怎么了

关键词:iOS, 博客, 代码, 技巧

UITableView+FDTemplateLayoutCell自动算高工具更新到1.2版本,增加了利用RunLoop实现的“高度预缓存”功能,整体节省了近11倍的高度计算时间,同时写了篇博客总结介绍优化高度计算那些事和这次的RunLoop实践技巧: [1] 源码github请戳: [2]

[1] http://blog.sunnyxx.com/2015/05/17/cell-height-calculation/

[2] https://github.com/forkingdog/UITableView-FDTemplateLayoutCell

长微博图:http://ww4.sinaimg.cn/large/51530583jw1es852mzfyvj211u9q4hdv.jpg

Android应用程序UI硬件加速渲染环境初始化过程分析

@罗升阳

关键词:Android, 博客

Android应用程序UI通过Canvas API绘制。在硬件加速渲染环境中,这些Canvas API调用最终会转化为Open GL API调用。由于Open GL API调用要求发生在Open GL环境中,因此在每当有新的Activity窗口启动时,系统都会为其初始化好Open GL环境。这篇文章分析这个Open GL环境的初始化过程: [1]

[1] http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/45769759

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