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quick cocos 截屏并保存

调用cc.RenderTexture 即可。

--需要截的屏幕大小
    local render_texture = cc.RenderTexture:create(, )
    --开始截屏
    render_texture:begin()
    --截self.node_container包含的内容
    self.node_container:visit()
    --关闭
    render_texture:endToLua()
    --调用
    local photo_texture = render_texture:getSprite():getTexture()
    local sprite_photo = cc.Sprite:createWithTexture(photo_texture)
    --截屏后的sprite_photo为原始图片沿y轴翻转后的样子。若需要原图,调用如下函数.
    sprite_photo:flipY()
    local result = render_texture:saveToFile("share.png", cc.IMAGE_FORMAT_PNG)
    -- saveToFile函数会默认添加根路径。
    if not result then
        print("save file failed")
    end
           

注:若需要让某些图片强制渲染,调用sprite:visit()方法。

//C++对应的RenderTexture类的saveToFile方法。
bool RenderTexture::saveToFile(const std::string& fileName, Image::Format format, bool isRGBA)  
{  
    CCASSERT(format == Image::Format::JPG || format == Image::Format::PNG,  
             "the image can only be saved as JPG or PNG format");  
    if (isRGBA && format == Image::Format::JPG) CCLOG("RGBA is not supported for JPG format");  

    //保存图片文件的路径  
    std::string fullpath = FileUtils::getInstance()->getWritablePath() + fileName;  
    //初始化将纹理保存到文件的自定义渲染指令  
    _saveToFileCommand.init(_globalZOrder);  
    //设置自定义渲染指令的回调函数  
    _saveToFileCommand.func = CC_CALLBACK_0(RenderTexture::onSaveToFile, this, fullpath, isRGBA);  

    Director::getInstance()->getRenderer()->addCommand(&_saveToFileCommand);  
    return true;  
}