inline内联函数可以实现在调用函数的地方拷贝代码副本,从而避免了函数调用跳转等存在的时间上耗时稍长的问题。
(inline 要写在函数 定义 与 声明 之前,如 inline double square(double);
inline double square(double x){return x*x;})
内联函数的使用前提:
1.代码段比较小
2.且函数调用频繁的代码可以使用内联函数,内联函数安全性比宏函数更好。
不会出现语义上的问题,而宏函数会出现语义上的问题(尤其对于自增运算符):详见我的博文
传送门:http://blog.csdn.net/u010003835/article/details/47394867
例如#define SQUARE(x) ((x)*(x))
当调用SQUARE(++C) 得到结果为49
调用前C等于5,调用后C等于7,与语义违背。
但是内联函数也存在一些问题:
例如内联函数要进行函数的类型声明与参数类型的声明,可能要重写多个内联函数。
注意:递归调用的函数不应声明为内联函数。
内联函数不要调用自身,可以通过编译。但这样由于函数复制会导致(代码的隐含长度大大增长)不值得这么做。
内联函数如何使用:
1.inline要加在函数声明的前面。
2.inline要加在函数定义的前面.
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
#define SQUARE(X) ((X)*(X))
inline int fabs(int i);
inline double square(double x){ return x*x; }
int main(){
int a = 5;
/*
cout << SQUARE(3.5 + 1.5) << endl;
cout << SQUARE(a++) << endl;
cout << a << endl;
*/
cout << fabs(10) << endl;
cout << square(++a) << endl;
cout << a << endl;
return 0;
}
fabs虽然定义为了内联函数且通过了编译可以运行,但是inline由于进行的是函数体的复制,会导致代码长度大大增加,所以不应将递归调用的函数声明为内联函数。