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Unity-SRP之自定义渲染管线

自定义渲染管线

前置工作

  1. 在PlayerSetting中奖颜色空间Color Space由Gamma空间换成Linear线性空间
  2. 在Window->PackageManager中安装Core RP Library包。这个包由Unity封装了底层C++渲染接口,还包含一些着色器文件,后面会依赖这个包做拓展功能。
    Unity-SRP之自定义渲染管线
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创建管线资产和实例

using UnityEngine;
using U