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Unity-SRP之自定義渲染管線

自定義渲染管線

前置工作

  1. 在PlayerSetting中獎顔色空間Color Space由Gamma空間換成Linear線性空間
  2. 在Window->PackageManager中安裝Core RP Library包。這個包由Unity封裝了底層C++渲染接口,還包含一些着色器檔案,後面會依賴這個包做拓展功能。
    Unity-SRP之自定義渲染管線
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建立管線資産和執行個體

using UnityEngine;
using U