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c++常量指针特点

一个c++常量,因为其值不可更改,因此,导致他的指针的*p也是不可更改的。

这个const必然是修饰*的而非指针变量名。

这是因为一旦对这个常量取值,必然面对不可更改的问题,比如

const double Pi = 3.1416;
*&Pi=31.416;//必然不可以让他操作成功
           

因此这个常量的指针,必须有这样的限制,否则如果进行*p操作岂不是要导致程序错误:

double const * myPi = Π
           

当然更多的限制是可以的,但是更少的限制是不可以的:

double const * const myPi = Π//可以
           
double * myPi = &Pi//不可以,编译不能通过
           

代码:

#include <iostream>
using namespace std;

// void CalcArea(const double * const pPi,//pi指针值和地址都不能改变
// 			  const double * const pRadius,//半径指针值和地址都不能改变
// 			  double * const pArea)//面积指针值可以改变地址不能改变
// {
// 	if (pPi && pRadius && pArea)
// 	{
// 		*pArea = (*pPi) * (*pRadius) * (*pRadius);
// 	}
// }

void CalcArea(double const * pPi,double * pRadius,double * pArea)
{
	if (pPi && pRadius && pArea)
	{
		*pArea = (*pPi) * (*pRadius) * (*pRadius);
	}
}

int main()
{
	const double Pi = 3.1416;//因为这里是常量,所以他的指针的值不能改(而非指针变量)

	cout << "Enter radius of circle: ";
	double Radius = 0;
	cin >> Radius;

	double Area = 0;
	CalcArea(&Pi, &Radius, &Area);

	cout << "Area is = " << Area << endl;

	return 0;
}
           

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