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c++常量指針特點

一個c++常量,因為其值不可更改,是以,導緻他的指針的*p也是不可更改的。

這個const必然是修飾*的而非指針變量名。

這是因為一旦對這個常量取值,必然面對不可更改的問題,比如

const double Pi = 3.1416;
*&Pi=31.416;//必然不可以讓他操作成功
           

是以這個常量的指針,必須有這樣的限制,否則如果進行*p操作豈不是要導緻程式錯誤:

double const * myPi = Π
           

當然更多的限制是可以的,但是更少的限制是不可以的:

double const * const myPi = Π//可以
           
double * myPi = &Pi//不可以,編譯不能通過
           

代碼:

#include <iostream>
using namespace std;

// void CalcArea(const double * const pPi,//pi指針值和位址都不能改變
// 			  const double * const pRadius,//半徑指針值和位址都不能改變
// 			  double * const pArea)//面積指針值可以改變位址不能改變
// {
// 	if (pPi && pRadius && pArea)
// 	{
// 		*pArea = (*pPi) * (*pRadius) * (*pRadius);
// 	}
// }

void CalcArea(double const * pPi,double * pRadius,double * pArea)
{
	if (pPi && pRadius && pArea)
	{
		*pArea = (*pPi) * (*pRadius) * (*pRadius);
	}
}

int main()
{
	const double Pi = 3.1416;//因為這裡是常量,是以他的指針的值不能改(而非指針變量)

	cout << "Enter radius of circle: ";
	double Radius = 0;
	cin >> Radius;

	double Area = 0;
	CalcArea(&Pi, &Radius, &Area);

	cout << "Area is = " << Area << endl;

	return 0;
}
           

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