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Cocos2d-x游戏开发之Lua开发ide的搭建

小伙伴们,参考其他文章,决定使用sublime text 2 作为lua的开发ide。

windows可使用 code ide 开发。

------------Lua的编译环境配置----------------------

1、关闭并再一次打开sublime text,

    并command+shift+p 调出插件配置。

2、输入 instal  等待Download 可安装的插件列表

3、输入lua 查找,找到后选中并回车键确认,等待安装

其它一些插件也很有用,这里就不多说啦LUA学习笔记-----MAC系统搭建LUA脚本最好的编码环境

比较常用的两个快捷键:

           command+R: 模糊查找当前方法名

           control+G:快速定位到当前输入的行数

Third: mac  sublime text 设置path

---------第一种方式:-----------------

如果找不到资源库:请打开Finder ,按住option键 ,单击菜单项 "前往" , 选择 "资源库'.

    安装好lua后  输入 which lua 命令查看安装路径:

 资源库/Application Support/Sublime Text 2/Packages/lua Dev/Lua.sublime-build文件中

 更改为目前安装路径

 1.Tools->Build system->Build new system

 2.save to User and named Lua

 3.set the First build lua

 4.command+B Build and Run

   "cmd": ["/usr/local/bin/lua", "$file"]

---------第二种方式:-----------------

新建一个文本文档命名为Environment Setting.py

注意该文件的后缀名喔

把下面的内容粘贴到该文本文档并保存

import os

LOCAL = '/usr/local/bin:/usr/local/sbin:'

# Sublime's default path is

# /usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin

os.environ['PATH'] += ':'

os.environ['PATH'] += LOCAL

print 'PATH = ' + os.environ['PATH']

接下来把该文件放到路径: 资源库/Application Support/Sublime Text 2/Packages/User 文件夹下ok

--sublime text set snippet

<snippet>

  <content>

    <![CDATA[Hello, ${1:this} is a ${2:snippet}.]]> 

    <![CDATA[ <a href="${1}" target="_blank" rel="external nofollow" target="_blank">${2}</a> ]]>  

</content>

  <!-- Optional: Set a tabTrigger to define how to trigger the snippet -->

  <!-- <tabTrigger>hello</tabTrigger> -->

  <tabTrigger>atag</tabTrigger> 

  <!-- Optional: Set a scope to limit where the snippet will trigger -->

  <!-- <scope>source.python</scope> -->

</snippet>

譬如快速列出/跳转函数就是 Ctrl+R

跳转到指定行号是 Ctrl+G 

打开这个文件并定位function Ctrl+P,

使用package control安装cocs2d-lua-api

Cocos2d-x游戏开发之Lua开发ide的搭建
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