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c语言指针学习笔记(一)

1.指针在函数间的通信

首先,举个栗子

#include <stdio.h>
void interchange(int * u,int * v);
int main ()
{
 int x=5,y=10;
 interchange(&x,&y);
 printf("x=%d,y=%d",x,y);
 return 0;
}
void interchange(int * u,int * v)
{
 int temp;
 temp=*u;
 *u=*v;
 *v=temp;
}
           

这个代码很简单,就是交换两个数的值,但是却可以从中受到点启发

如果不用指针,则函数最多返回1个值。但恰恰是因为指针的存在,使得交换的x和y都被返回原函数

所以,举一反三地看,如果函数要返回多个值,用指针!!

2.指针与数组

数组名是数组首元素的地址-----eg:zippo==&zippo[0]

所以,zippo+2==&zippo[2],如果此数组为int类型,那么就移动8个字节。当然,这是从数组的角度来说

如果从指针的角度看,

eg: short * pt;

如果pt+1,那么这个指针则移动2个字节

3.函数、数组和指针

将数组传入函数,并用sizeof打印其大小(如果不支持%zd,也可以用%u或%lu代替),就会发现,此时传入函数的并不是整个数组,而是指向数组首元素的指针

如果要在一个函数中对数组进行操作,那么

方法一:数组首元素和元素个数传进函数

方法二:指明数组开始处和结束处(再来个栗子)

#include <stdio.h>
int sum(int * start,int * end);
int main ()
{
 int array[]={5,4,8,1,3};
 int size=sizeof(array)/sizeof(array[0]);
 int total=sum(array,array+size);
 printf("%d",total);
 return 0;
}
int sum(int * start,int * end)
{
 int total=0;
 
 while(start<end)
 {
  total+=*start;
  start++;
 }
 return total;
 
}
           

ps:数组分配空间时,数组结束后的第一个位置仍有效

4.指针操作之指针求差

前提是这两个指针指向同一个数组的两个或一个元素,其差所得的数字含义是:这两个指针所指向的两个元素相隔多少个数组类型的单位

5.关于const

一般情况下,向函数 有值传值、要是数组通常情况下就传地址,但是要注意,传的数组地址就是原数组,所以为了避免修改原始数据,是时候考虑关键字const了

如果函数不用对数组进行修改,那么直接声明数组形参时就用const

若:const int * pt=array; //则说明不能用 pt 这个指针来改变array中元素的值

eg:array[2]==100

若想要改变array[2]的值,不能写指向int 类型的 指针(或加或减或不加不减 一个数)然后修改它指向的数据值(但是指针的指向可以改),那怎么修改呢?直接array[2]=50(因为array并未声明为const)

由此总结一下:

把const数据或非const数据的地址初始化为指向const的指针或为其赋值是合法的

但,只能把非const数据的地址赋给普通指针,否则通过指针就能改变const数组中的值

如果一个函数中声明数组的形参为const,那么该函数可以接受普通数组名和const数组名作为参数,因为这两种参数都可以用来初始化指向const的指针;否则就不能用const数组名作为形参

当然,关于const还有以下两种用法

int * const pt=array;
const int * const pt=array;
           

第一种:可以修改指向的值,但是不能更改指向的地址

第二种:既不能修改指向的值,也不能更改指向的地址

那今天的笔记就写到这里,如果觉得可以的话,可以点关注,之后还会更新呦~~

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